如图,图片实现无缝滚动,点击向左向右滚动控制方向,且当鼠标悬浮在div中时,图片停止滚动;当鼠标离开div中,图片继续滚动。 原理:复制一遍整个ul,给定一个速度让ul向右或向左滚动,当整个ul要滚动到div边界时,再将整个复制的ul向左或向右拖拽直至整个ul中的图片归位。 ...
背景无限循环滚动效果,有X和Y轴的速度控制,方便控制。见下图,操作步骤同之前的背景循环设置。 shader如下: Shader Custom Scroll Properties MainTint Diffuse Tint , Color , , , MainTex Base RGB , D white x轴滚动速度 ScrollXSpeed X Scroll Speed , Range , y轴滚 ...
2018-06-09 18:02 0 853 推荐指数:
如图,图片实现无缝滚动,点击向左向右滚动控制方向,且当鼠标悬浮在div中时,图片停止滚动;当鼠标离开div中,图片继续滚动。 原理:复制一遍整个ul,给定一个速度让ul向右或向左滚动,当整个ul要滚动到div边界时,再将整个复制的ul向左或向右拖拽直至整个ul中的图片归位。 ...
如图,图片实现无缝滚动,点击向左向右滚动控制方向,且当鼠标悬浮在div中时,图片停止滚动;当鼠标离开div中,图片继续滚动。 原理:复制一遍整个ul,给定一个速度让ul向右或向左滚动,当整个ul要滚动到div边界时,再将整个复制的ul向左或向右拖拽直至整个ul中的图片归位。 ...
设计思想:在一个Div内存放两个相同内容(使用一行多列表格)作为一个滚动对象,并将超出的宽度的内容隐藏,在JS脚本中定义Div向移动的方法(水平坐标加1)。当第一个内容完全消失(即Div向左移动的距离达到该Div的宽度,此时第二个内容完全显示)时,将滚动条的坐标复位,开始新的一轮。代码如下: ...
很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方。之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到shader中太多的计算,还是放弃了。 基础版本 需要注意的点: 时间间隔 ...
代码: ps:图片200*200; ...
有好久没来了,前段时间生病了,所以也没时间添加东西和学习,还有就是先给给我留言和回复的学友道声歉,没能及时给你们解决问题和回答,在这里深感抱歉...好了,别的就不多说了,说说最近的问题吧。 最近有点忙,以前没接触过网页图片的滚动效果的制作,现在要实现这个了,就临时抱抱佛脚学习了点,现在 ...
Unity Shader 图片模糊效果实现 shader源码如下 ...
1、jsp核心代码如下: <div id="bann" class="banner"> <div id="bann_bg" class="banner_bg"></ ...