原文:长方体类Java编程题

编程创建一个Box类 长方体 ,在Box类中定义三个变量,分别表示长方体的长 length 宽 width 和高 heigth ,再定义一个方法void setBox int l, int w, int h 对这三个变量进行初始化,然后定义一个方法int volume 来计算长方体的体积。最后,在main 方法中创建一个Box类的对象b,首先通过调用对象b的setBox 方法来设置长方体的长 宽 ...

2018-06-09 12:01 0 1251 推荐指数:

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C++ 实现算长方体体积

内声明,外定义 使用内的成员函数给内的私有成员赋值,并且成员函数在内声明,外定义 构造函数初始化 使用构造函数给长宽高赋值,并计算体积 ...

Mon May 31 22:20:00 CST 2021 0 232
threejs绘制长方体

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Wed Nov 17 18:47:00 CST 2021 1 1062
【自学编程】C语言编程简单的小程序,计算长方体体积!

计算长方体体积 有朋友会说长方体体积还不好算吗?长X宽X高。没错用计算器一下就可以出结果,编程反而麻烦些,但是我们说的是这种思维,如果复杂的重复运算的话写好程序就非常简单了. 简单运算下一个固定高度的长方体体积计算,先看下运行后面板. 长度和宽度是可以自由 ...

Fri Oct 09 23:20:00 CST 2020 1 1196
鳖臑还原长方体

前言 鳖臑(bi\(\bar{e}\)n\(\grave{a}\)o)是我国古代对四个面均为直角三角形的三棱锥的称呼。在涉及鳖臑的命题中常常需要将其还原为长方体。 如图所示,三棱锥 \(A-BCD\) 是一个鳖臑,其中\(\triangle ABC\)、\(\triangle ABD ...

Tue Dec 29 21:19:00 CST 2020 0 408
cesium之添加Primitive大量长方体

cesium之添加Primitive大量长方体 场景: 变成中发现页面用peimitive加载上万个长方体柱子会出现页面很卡的问题。 原因: 每创建一个长方体用viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive())加载一次。 解决方法 ...

Sat Jan 23 22:33:00 CST 2021 0 969
html+css3实现长方体效果

网上大都是正方的效果,由于做一个东西需要,写了一个HTML+css3实现的长方体,有需要的也可以看看。 2017-07-25 21:30:23 效果图如下: html代码 css代码 ...

Wed Jul 26 05:39:00 CST 2017 0 2406
shader之渐变长方体实现(cesium)

shader之渐变长方体实现(cesium) 前置内容博客: shader之cesium应用(https://www.cnblogs.com/s313139232/p/14316829.html) shader之渐变长方体实现(threejs)(https ...

Sat Jan 23 22:17:00 CST 2021 0 934
shader之渐变长方体实现(threejs)

shader之渐变长方体实现(threejs) 效果: 原理: 1.用varying将position(位置)、normal(法线)从顶点着色器传递到片元着色器 2.假设长方体高为40,将fract(vPosition.y)设置为gl_FragColor的色值可看到40行渐变 ...

Sat Jan 23 19:36:00 CST 2021 0 1062
 
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