原文:同步

互斥量 注意: 不能拷贝互斥量,可以拷贝指向互斥量的指针,这样可以使多个线程或函数共享互斥量来同步 应该在函数体外生命互斥量,若没有外部文件使用,就声明为静态类型 若有其他文件使用,就声明为外部类型,使用PTHREAD MUTEX INITIALIZER宏声明默认属性的静态互斥量。 使用malloc分配一个包含互斥量的数据结构时,用pthread init mutex来初始化,用...destor ...

2018-06-08 23:08 0 1285 推荐指数:

查看详情

状态同步与帧同步

转自:http://www.gameres.com/489361.html 腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的帧同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏帧同步这门技术,我就一直 ...

Wed Mar 16 21:56:00 CST 2016 0 19003
同步和状态同步

实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决方案的核心之一。 本文简单讨论了帧同步和状态同步。 帧同步 什么是帧同步:帧同步常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发 ...

Fri Sep 28 17:48:00 CST 2018 0 1322
状态同步与帧同步

http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html 状态同步与帧同步转自:http://www.gameres.com/489361.html腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是 ...

Thu Jun 22 00:31:00 CST 2017 0 1315
同步和异步

同步同步的思想是:所有的操作都做完,才返回给用户。这样用户在线等待的时间太长,给用户一种卡死了的感觉(就是系统迁移中,点击了迁移,界面就不动了,但是程序还在执行,卡死了的感觉)。这种情况下,用户不能关闭界面,如果关闭了,即迁移程序就中断了。 异步: 将用户请求放入消息队列,并反馈给用户 ...

Tue May 28 18:56:00 CST 2019 0 726
ReadFile()-----同步

ReadFile:从文件指针指向的位置开始将数据读出到一个文件中, 且支持同步和异步操作。与fread函数相比,这个函数要明显灵活的多。该函数能够操作通信设备、管道、套接字以及邮槽。 参数说明: HANDLE hFile 文件的句柄 需要读入数据的文件指针,这个指针指向的文件 ...

Tue May 30 02:45:00 CST 2017 0 1744
什么是异步和同步

同步同步的思想是:所有的操作都做完,才返回给用户。这样用户在线等待的时间太长,给用户一种卡死了的感觉(就是系统迁移中,点击了迁移,界面就不动了,但是程序还在执行,卡死了的感觉)。这种情况下,用户不能关闭界面,如果关闭了,即迁移程序就中断了。 异步: 将用户请求放入消息队列,并反馈 ...

Thu Sep 16 00:28:00 CST 2021 0 394
WriteFile()----同步

参数说明: HANDLE hFile 文件句柄   注意:如果文件打开方式没有指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,当程序调用成功时,它将实际写入文件的字节数保存到lpN ...

Tue May 30 02:48:00 CST 2017 0 3556
同步复制

同步复制与MHA高可用架构设计 一、半同步复制 1、什么是半同步复制 所谓的半同步复制就是master每commit一个事务(简单来说就是做一个改变数据的操作),要确保slave接受完主服务器发送的binlog日志文件并写入到自己的中继日志relay log里,然后会给master信号 ...

Tue May 25 22:45:00 CST 2021 0 1400
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM