原文:物理引擎中的刚体转动1

在VREP中的物体上添加一个力矩看看它会怎么运动。新建一个场景,向其中添加一个立方体,将立方体抬高离开地面,并在Dynamics选项卡中将重力设置为 . 然后在立方体上施加一个力矩T , , ,立方体将在力矩作用下旋转起来: View Code VREP中给物体施加力有两个函数sim.addForce和sim.addForceAndTorque. 其中sim.addForceAndTorque施 ...

2018-06-19 08:31 0 1685 推荐指数:

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物理引擎刚体转动2

旋转矩阵R的微分   对于线性位移$x(t)$和线性速度$v(t)$,很容易得出$v(t)=\frac{d}{dt}x(t)$。那么旋转矩阵$R(t)$和角速度$\omega(t)$之 ...

Thu Jun 21 22:49:00 CST 2018 0 1216
CocosCreator 物理引擎-刚体

版本2.4.2 参考: cocos物理系统 开启物理系统 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class demo2 extends cc.Component ...

Wed Aug 12 06:50:00 CST 2020 0 1089
空间刚体转动惯量

1. 转动惯量的定义 转动惯量(Moment of Inertia),是刚体绕轴转动时的惯性(回转物体保持其匀速圆周运动或静止的特性)的量度,用字母I或J表示。在经典力学转动惯量(又称质量惯性矩,简称惯矩)通常以I 或J表示,SI 单位为 kg·m²。对于一个质点,I = mr ...

Sun Jul 05 21:31:00 CST 2020 0 1673
iOS物理引擎

目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,这些是跨平台的。但苹果本身也封装了一个物理引擎, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。这可以让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果。在游戏开发中会经常用到。本文主要是玩一些较浅 ...

Mon Mar 23 19:49:00 CST 2015 6 2872
[原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎刚体部件(Rigidbody)

在虚拟世界,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运 ...

Fri Aug 22 23:38:00 CST 2014 0 5116
关于Unity物理引擎的使用

物理引擎控制刚体刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态 物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果。 一、物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理引擎模拟物理运动和计算,物理引擎帮助我们计算物体运动; 3: 重力加速度;4: 碰撞器是物体 ...

Sat Jun 03 06:57:00 CST 2017 0 6018
关于Cocos2d-x多边形物理刚体的设置

1.如果想要设置某个物体有多边形的刚体,这样可以更精确地进行碰撞检测,可以用以下的方法 auto hero = PlaneHero::create(); addChild(hero, 0, HERO_TAG); hero->setPosition(Vec2(winSize.width ...

Fri Aug 12 04:56:00 CST 2016 0 1754
【Bullet引擎刚体类 —— btRigidBody

btRigidBody类主要用于刚体数据的计算。 在模拟刚体动画过程,可以使用btRigidBody类获取所保存的刚体对象,进而控制刚体对象的旋转和位移。进行刚体模拟计算需要经常用到此类。 API:http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull ...

Fri Mar 02 04:27:00 CST 2018 0 934
 
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