原文:【微信小游戏】文件系统,远程加载资源打破4M限制

一 前提 微信小游戏,对游戏包体的大小有严格是限制,上传文件大小 lt M,但是本地缓存文件有 M空间,也就是说我们可以将一些资源放到网上,然后缓存到本地。 二 官方概念 文件系统 文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套相应的管理接口。通过wx.getFileSystemManager 可以获取到全局唯一的文件系统管理器,所有文件系统的管理操作通过FileSystemMan ...

2018-06-05 16:17 0 1399 推荐指数:

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如何利用小游戏的分包加载机制突破4M代码包体积限制

相信大家度过了一个不错的端午假期,在端午前夕,即6月15日晚上,小游戏宣布支持分包加载功能,白鹭引擎在端午节后第一天正式支持分包加载机制。在正式向开发者介绍如何使用前,我先为各位解读一下我对提供这个 API 的理解。 如何评论小游戏中新加入的分包加载 API ...

Sat Oct 27 00:12:00 CST 2018 0 2298
小游戏 4M升8M分包加载

如何利用小游戏的分包加载机制突破4M代码包体积限制 三、官方Demo分析 Egre ...

Thu Jun 21 22:13:00 CST 2018 0 841
小游戏 4M升8M分包加载

。 二、Egret的解决方案 如何利用小游戏的分包加载机制突破4M代码包体积限制 ...

Fri Mar 15 04:41:00 CST 2019 0 1075
小游戏开发(11)-文件系统

文件系统 文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套响应的管理接口。通过wx.getFilesSystemManager()可以获取到全局唯一的文件管理器,所有文件管理操作通过FileSystemManager来调用。 var fs ...

Tue Sep 04 05:10:00 CST 2018 0 1175
小游戏】Cocos Creator 小游戏 远程资源设置

版本:2.3.4 参考: cocos教程:发布到小游戏 因为小游戏有包体大小限制。 主包4M 分包最大4M 一共最多16M 那么假如我们的游戏有个20M,50M,那就放不下了。只能放到远程服务器上。 下面看小游戏如何将资源放到远程服务器。 发布时,设置 ...

Sat Jul 18 02:36:00 CST 2020 0 1300
小游戏资源加载页与云存储

------------恢复内容开始------------ 小游戏为什么要有开始资源加载页?     当小游戏包过大的时候,我们如何优化包的大小,最直接的先把图片或者声音等资源放到云端,等小游戏初始化后再从云端下载到本地,而小游戏包里只放代码和几张简单的加载图 ...

Sat Feb 22 10:09:00 CST 2020 0 803
Laya小游戏的动态资源

版本2.1.1. 由于有4m限制,所以一般小游戏项目分成主包+远程资源。 现在我新建一个remote目录,该目录下资源不发布到小游戏目录下,而是服务器远程加载。 发布时,勾线是否提取本地包 远程资源目录remote不需要勾选 ...

Thu Sep 19 05:13:00 CST 2019 0 964
CocosCreator小游戏远程资源设置REMOTE_SERVER_ROOT(zip资源包)

小游戏限制主包大小4MB 子包可拥有额外4MB空间 然而这往往还是不够 因此对于更大一些的游戏,就需要设置远程资源服务器的方式 来加载更多的资源 首先官方文档(非常简略) http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish ...

Tue Oct 16 23:43:00 CST 2018 0 3210
 
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