一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它适合放置独立于关卡的信息,比如说显示UI。 GameMode 表示游戏玩法, 包含游戏进行的规则和胜利条件等等信息,游戏模式是和关卡绑定在一起的,一个关卡只能有一个游戏模式,但是一个游戏可以有多个关卡。它通常和记录规则 ...
https: docs.unrealengine.com latest CHN Programming Introduction index.html UE 中的 C 编程介绍 Unreal Engine . 虚幻 C 妙不可言 此指南讲述如何在虚幻引擎中编写 C 代码。不必担心,虚幻引擎中的 C 编程乐趣十足,上手完全不难 我们可以将虚幻 C 视为 辅助 C ,因为诸多功能使 C 的使用变得十 ...
2017-09-07 11:51 0 2795 推荐指数:
一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它适合放置独立于关卡的信息,比如说显示UI。 GameMode 表示游戏玩法, 包含游戏进行的规则和胜利条件等等信息,游戏模式是和关卡绑定在一起的,一个关卡只能有一个游戏模式,但是一个游戏可以有多个关卡。它通常和记录规则 ...
- - 文章 UE4入门学习4:C++编程介绍 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai ...
概述 定义 Subsystems 是一套可以定义、自动实例化和释放的类的框架。可以将其理解为 GamePlay 级别的 Component 不支持网络赋值 4.22开始引入,4.24 ...
虚幻4中常用的按键和快捷键 虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷。下面将列举它们出来: 按键 动作 鼠标左键 选择actor ...
1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
篇写的是关于UE4的C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
在UE4中,有两种方式创建ui,一种是使用slate的方式,一种是UMG,UMG是slate的封装,是一个可视化的ui编辑器。slate则是纯c++方式(之前实验过一次slate创建页面,代码相当麻烦),所以准备采用UMG做几个页面。 在.Build.cs文件中将 ...
对于习惯使用C进行开发的朋友们,在看到c++中出现的&符号,可能会犯迷糊,因为在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++中它却有着不同的用途,掌握C++的&符号,是提高代码执行效率和增强代码质量的一个很好的办法。在c++学习提高篇(3)---隐式指针的文章中我详细介绍了在隐式 ...