原文:JS设计模式——观察者模式(通俗易懂)

Observer模式的概念 Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。 Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。 Observer模式的角色 Subject 被观察者 被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持 ...

2018-06-04 16:49 0 9039 推荐指数:

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通俗易懂设计模式解析——观察者模式

前言   今天我们一起看看这个观察者模式,这个模式简单来说就是一个发布订阅类似的模式。按照名字来理解也就是存在一个观察者和一个被观察者。说几个例子给大家听,大家应该就明白了。例如在我们现在通过银行卡支付之后,会收到银行发过来的提示信息。例如当我们话费余额或者流量不足之时也会收到提示信息 ...

Fri Oct 11 17:14:00 CST 2019 0 485
通俗易懂系列 | 设计模式(七):观察者模式

介绍 观察者模式是行为设计模式之一。当您对对象的状态感兴趣并希望在有任何更改时收到通知时,观察者设计模式非常有用。在观察者模式中,监视另一个对象状态的对象称为Observer,正在被监视的对象称为Subject。 根据GoF,观察者设计模式的意图是; 定义对象之间的一对多依赖关系 ...

Sat Oct 06 08:29:00 CST 2018 0 784
设计模式----观察者模式通俗实例

观察者模式(一对多的依赖关系):主题对象发生变化时候,通知所有依赖该对象的观察者对象,使得观察者对象更新。 被观察的对象:主题 依赖的对象:观察者 例子:例如一个软件更新版本了,会通知用户版本更新信息 所有观察者都要实现这个观察者接口 主题抽象类,里面含有注册 ...

Mon Jul 02 07:59:00 CST 2018 1 1141
设计模式-观察者模式

观察者模式可以说是非常贴近我们生活的一个设计模式,为什么这么说呢?哲学上有这么一种说法,叫做“万事万物皆有联系”,原意是说世上没有孤立存在的事物,但其实也可以理解为任何一个事件的发生必然由某个前置事件引起,也必然会导致另一个后置事件。我们的生活中,充斥着各种各样的相互联系的事件,而观察者模式,主要 ...

Sun May 16 16:14:00 CST 2021 0 234
设计模式观察者模式

定义: 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 设计原则 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 为交互对象之间的松耦合设计而努力 观察者模式提供了一种对象设计,让主题 ...

Thu Dec 23 04:16:00 CST 2021 0 239
设计模式观察者模式

观察者模式又叫做发布-订阅模式,属于行为型模式观察者模式通过定义一种一对多得依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 观察者模式的UML类图如下: 如上图所示,观察者模式主要涉及到抽象主题角色、具体 ...

Thu Mar 31 07:54:00 CST 2022 0 693
设计模式观察者模式

  在日常生活中,交通信号灯指挥者日益拥挤的城市交通。红灯亮,汽车停止;绿灯亮,汽车继续前行;在这个过程中,交通信号灯是汽车的观察目标,而汽车则是观察者。随着交通信号灯的变化,汽车的行为也会随之变化,一盏交通信号灯可以指挥多辆汽车。在软件系统中,有些对象之间也存在类似交通信号灯和汽车之间的关系 ...

Tue May 08 01:09:00 CST 2018 0 1147
设计模式之-观察者模式

基本概念 观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。 角色 抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量 ...

Thu Sep 10 16:50:00 CST 2020 2 417
 
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