lt 第三天,继续视频教程做练习和读代码。今天主要三个练习,第一个是场景跳转,第二个是通过键盘监听实现node节点上下左右自由移动,第三个是下雨特效,使用到预构节点。这些内容都来源昨天说的那个视频教程,感觉蛮有用的,今天第三天,使用学到的这些应该能做个简陋版的打飞机了,飞机移动和射击都能够实现了。对于不停刷新获取坐标的方法再搞清楚点,就能够做敌机被击落或者掉血的操作了 gt 第一个:做一个场景切 ...
2018-06-08 16:31 0 1510 推荐指数:
C#怎么让控件上下左右移动?(转) http://wenwen.sogou.com/z/q231436494.htm 在winform中捕获上下左右键等控制键的按键事件(转) http://blog.csdn.net/jiankunking/article/details/47320439 ...
vue 实现页面监听键盘按键 上下左右 其实这个就算是快捷键的操作了,单纯的按下一个按键监听,目前也稍微简单一点。 在 mounted 钩子函数里面调用一个方法,让页面监听键盘事件。 然后接下来的工作就是监听。 没了,然后在相应的判断里面执行自己的业务逻辑就可以了。 ...
注意点: 1.vue element-ui 绑定@keyup事件无效 ,加上.native覆盖原有封装的keyup事件即可 ...
上一节已经学习了事件处理,这一节需要完成通过键盘的上下左右键控制小球移动。 然后再通过应用到我们绘制的坦克上。 可以通过键盘的上下左右键控制小球运动。 ...
场景切换特效: .... 注意: coocs2d-js 3.x 之后场景切换用的是 cc.director.runScene , cc.director.replaceScene在浏览器测试会失效 ...
using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum Rot ...
首先你要新建一个脚本,我这里是用c#,然后编写下面代码,最后将写好的c#脚本附加到主相机上。 using UnityEngine;using System.Collections; publ ...