说起红眼算法,这个话题非常古老了。 百度百科上的描述: “红眼”一般是指在人物摄影时,当闪光灯照射到人眼的时候,瞳孔放大而产生的视网膜泛红现象。 由于红眼现象的程度是根据拍摄对象色素的深浅决定的,如果拍摄对象的眼睛颜色较深,红眼现象便不会特别明显。 “红眼”也指传染性结膜炎 ...
众所周知, 图像方面的 A算法有: AF自动对焦 Automatic Focus 自动对焦即调节摄像头焦距自动得到清晰的图像的过程 AE自动曝光 Automatic Exposure 自动曝光的是为了使感光器件获得合适的曝光量 AW自动白平衡 Automatic White Balance 白平衡的本质是使白色物体在任何光源下都显示白色 前面的文章也有提及过,在刚开始做图像算法的时候,我是先攻克的 ...
2018-06-02 15:55 0 3415 推荐指数:
说起红眼算法,这个话题非常古老了。 百度百科上的描述: “红眼”一般是指在人物摄影时,当闪光灯照射到人眼的时候,瞳孔放大而产生的视网膜泛红现象。 由于红眼现象的程度是根据拍摄对象色素的深浅决定的,如果拍摄对象的眼睛颜色较深,红眼现象便不会特别明显。 “红眼”也指传染性结膜炎 ...
降噪是音频图像算法中的必不可少的。 目的肯定是让图片或语音 更加自然平滑,简而言之,美化。 图像算法和音频算法 都有其共通点。 图像是偏向 空间 处理,例如图片中的某个区域。 图像很多时候是以二维数据为主,矩形数据分布。 音频更偏向 时间 处理,例如语音中的某段时长。 音频一般是一维 ...
WebRTC提供一套音频处理引擎, 包含以下算法: AGC自动增益控制(Automatic Gain Control) ANS噪音抑制(Automatic Noise Suppression) AEC是声学回声消除(Acoustic Echo Canceller for Mobile ...
前面分享过一个算法《音频增益响度分析 ReplayGain 附完整C代码示例》 主要用于评估一定长度音频的音量强度, 而分析之后,很多类似的需求,肯定是做音频增益,提高音量诸如此类做法。 不过在项目实测的时候,其实真的很难定标准, 到底在什么样的环境下,要增大音量,还是降低。 在通讯行业 ...
转自:https://www.cnblogs.com/cpuimage/p/8908551.html 前面分享过一个算法《音频增益响度分析 ReplayGain 附完整C代码示例》 主要用于评估一定长度音频的音量强度, 而分析之后,很多类似的需求,肯定是做音频增益,提高音量诸如此类做法 ...
前面提及到《大话音频变声原理 附简单示例代码》与《声音变调算法PitchShift(模拟汤姆猫) 附完整C++算法实现代码》 都稍微讲过变声的原理和具体实现。 大家都知道,算法从实现到最后工程应用,中间的环节和问题特别多。 尤其是编码的架构设计,好的数据结构和代码逻辑封装肯定是可复用,组件化 ...
在讲算法之前,上一些前人的资料。 http://coding-geek.com/how-shazam-works/ https://laplacian.wordpress.com/2009/01/10/how-shazam-works/ http://royvanrijn.com/blog ...
之前有大概介绍了音频采样相关的思路,详情见《简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码)》。 音频方面的开源项目很多很多。 最知名的莫过于谷歌开源的WebRTC, 其中的音频模块就包含有 AGC自动增益补偿(Automatic Gain Control)自动调麦克风的收音量,使 ...