在Unity上进行开发,请先看对其开发模式应用的讨论: http://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1nb06h/unity_design_patterns_and_concepts_looking_for/ 第一个问题,整个程序的入口在哪里。原来框架里 ...
前言 最近有机会了解到了StrangeIoc框架,就拿来跟自己比较熟悉的pureMVC进行一下简要的对比。这两套开源框架都是基于MVC模式的扩展,pureMVC是一个跨平台跨语言的MVC轻量级应用框架,它最早是应用在flash开发中,后来经过不断的发展,现已支持几乎所有的平台,当然在unity开发中应用也很广泛 StrangeIoc是一款基于MVCS的框架,专门C 和Unity而设计,可以直接在A ...
2018-06-01 19:12 2 3097 推荐指数:
在Unity上进行开发,请先看对其开发模式应用的讨论: http://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1nb06h/unity_design_patterns_and_concepts_looking_for/ 第一个问题,整个程序的入口在哪里。原来框架里 ...
http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStra ...
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MVCSContex :the big picture 1.应用程序的入口是一个类成为ContextView,这是一个Monobehavior实例化MVCSContext 2.用MVCSCont ...
一.介绍 PureMVC是基于MVC思想建立的一个轻量级的应用框架,这套框架有多种语言的版本ActionScript 2ActionScript 3C++C#ColdFusionDartHaxeJavaJavaScriptObjective ...
先创建TestRoot 创建TestContext 在TestContext中我们需要把事件命令修改为 信号命令 ...
最近,因为公司的项目一直在研究StrangeIoc框架,小有所得,略作记录。 StrangeIoc是一款基于MVCS的一种框架,是对MVC思想的扩展,是专门针对unity开发的一款框架,非常好用。 一、先说下MVCS分别代表什么 1、框架其实就是一种模块的分离,一种写代码的规则,所为 ...
先创建TestRoot 创建TestContext 在TestContext中我们需要把事件命令修改为 信号命令 strange中IcommandBinder 事件 ...