今天公司一个做Unity3d的人在说字符串拼接的一个效率问题,他觉得string拼接会产生新的一个内存空间,假设不及时回收会产生大量的碎片,特别是在Unity3d这样一个Updata环境下,由于每一帧都会调用,所以假设使用简单的拼接的话,就会产生非常多碎片,从而影响手机发热 ...
为什么需要StringBuilder类 因为String类型代表不可变字符串,所以无法对当前String类型实例进行处理.所以FCL提供了System.Text.StringBuilder类型,它可以接受字符串和字符作为参数,并对其进行高效动态处理,最终返回String对象.so,你可以将StringBuilder想象成对String字符串进行各种骚操作的特殊的构造器.通过Copy On Wri ...
2018-06-01 18:42 0 2498 推荐指数:
今天公司一个做Unity3d的人在说字符串拼接的一个效率问题,他觉得string拼接会产生新的一个内存空间,假设不及时回收会产生大量的碎片,特别是在Unity3d这样一个Updata环境下,由于每一帧都会调用,所以假设使用简单的拼接的话,就会产生非常多碎片,从而影响手机发热 ...
首先,需要引用excel的库: Microsoft.Office.Interop.Excel.Application excel = new Microsoft.Office.Intero ...
简介 String最为java中最重要的数据类型。字符串是软件开发中最重要的对象之一,通常,字符串对象在内存中总是占据着最大的空间块。所以,高效处理字符串,将提高系统的整个性能。 在java语言中,String对象可以认为是char数组的衍生和进一步的封装。它的主要 ...
普通的string不可变,除非用+ 但是+两个字符串后 会生成一个新的string实例。会在内存中创建新的字符串对象。如果重复的对字符串修改,将极大的增加内存开销。c#提供了个可变的字符串序列StringBuilder类。大大的提高了频繁增加字符串的效率 构造方法 ...
对于将字符串的首字母转成大写,首先想到的应该是截取,转换再拼接,但是这种处理效率比较低,通过查资料(http://blog.csdn.net/zhurhyme/article/details/27951099)找到一个移动ASCII的方式来处理,这种方式的效率很高。 ...
前言# C# 从 7 版本开始一直到如今的 9 版本,加入了非常多的特性,其中不乏改善性能、增加程序健壮性和代码简洁性、可读性的改进,这里我整理一些使用新版 C# 的时候个人推荐的写法,可能不适用于所有的人,但是还是希望对你们有所帮助。 注意:本指南适用于 .NET 5 或以上版本。 使用 ...
动态串StringBuilder 与String类相比,System.Text.StringBuilder类可以实现动态字符串。此外,动态的含义是指在修改字符串时,系统不需要创建新的对象,不会重复开辟新的内存空间,而是直接在原StringBuilder对象的基础上进行修改。下面,将从 ...