ZMQ是什么? 这是个类似于Socket的一系列接口,他跟Socket的区别是:普通 的socket是端到端的(1:1的关系),而ZMQ却是可以N:M 的关系,人们对BSD套接字的 ...
ZMQ是什么? 这是个类似于Socket的一系列接口,他跟Socket的区别是:普通 的socket是端到端的(1:1的关系),而ZMQ却是可以N:M 的关系,人们对BSD套接字的 ...
。 二、实现 C++的STL中本身就包含了list类,基本上该list类就能满足我们的需求,所以很少需 ...
队列和上篇提到的栈类似,本质上都是特殊的线性表,它是在一端(队头)进行删除操作,另一端(队尾)进行插入操作,遵守先进先出的规则。。 既然队列也是线性表,当然也有两种数据存储方式: 顺序存储结构:这种结构事先要基本确定队列的大小,不支持动态分配存储空间,所以插入和删除元素比较省时,但是会造成空间 ...
参加“去哪儿”面试的一道题,面试官很严格,很注意细节,而我昨天从进门开始就犯迷糊,代码也写得一塌糊涂,回来后查了资料看了几遍,自己又写了几遍。这次面试得到的教训是:自己会的东西一定要懂得彻底,不能被问倒,尤其是基础的问题,更不能出现这种大概知道,细节实现不好的问题 ...
C++ 并发消息队列 在网上找到了一份POSIX线程显示的并发消息队列示例代码: http://codereview.stackexchange.com/questions/41604/thread-safe-concurrent-fifo-queue-in-c 上面 ...
生产者消费者问题,是永远的经典. 单纯让多个线程去竞争,占有资源然后处理,会让系统的复杂度变得相当复杂,并且整个系统的并发也很难控制.为了让系统简单化,流畅化,引入消息队列,而且这样,系统更具有相当高的吞吐量.因为做的事情简单而有效. 根据具体业务的不同,个人(认为)把消息队列分为 ...
之前,多线程一些基本的东西,包括线程创建,互斥锁,信号量,我们都已经封装,下面来看看消息队列 我们尽量少用系统自带的消息队列(比如Linux的sys/msgqueue),那样移植性不是很强,我们希望的消息队列,在消息打包和提取都是用的标准的C++数据结构,当然,你也可以用 ...
循环队列: 1.循环队列中判断队空的方法是判断front==rear,队满的方法是判断front=(rear+1)%maxSize。(我曾经想过为什么不用一个length表示队长,当length==maxSize时队满)原因就是,在频繁的队列操作中,多出一个变量会大量的增加执行时间 ...