原文:本地坐标转世界坐标为什么是 先缩放后旋转再平移

为了进行坐标转换的简单性,特地加了一个过渡坐标 惯性坐标,惯性坐标的特点是 与世界坐标的方向一样,与本地坐标的原点位置一样,本地坐标系先转换成惯性坐标系,此时方向和世界坐标一致了,然后在平移到世界坐标中,完成了转换。 举例说明,比如 一个矩形M原点在世界坐标的位置为 , ,然后矩形的锚点就是原点 这样考虑简单 ,然后顺时针旋转 度,里面有一点A,坐标也为 , ,现在要得到点A在世界坐标中的位置。A ...

2018-05-30 09:49 0 989 推荐指数:

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Unity学习笔记—本地坐标转世界坐标

,我们可以一起思考共同进步。 上周我在写UI组件的时候的时候遇到一个问题——UI界面的坐标世界坐标之间 ...

Thu Mar 08 18:37:00 CST 2018 0 10364
CocosCreator Touch转世界坐标

当场景中存在相机时,Touch的世界坐标会受到相机影响。 当相机位置处于(0,0)时或没有相机时,Touch.getLocation()得到的值就是世界坐标, 当存在相机和相机位置发生位移时,如在(100,100)的位置,此时Touch的世界坐标就受到影响。 ...

Wed Aug 05 22:24:00 CST 2020 0 621
Unity中的坐标系--屏幕转世界坐标

Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体 ...

Sat Dec 09 07:51:00 CST 2017 0 3391
[unity]屏幕坐标转世界坐标

1.使用ScreenToWorldPoint将获取的屏幕位置直接转成世界坐标: 坑1:获取的屏幕坐标Input.mousePosition是一个2d坐标,z轴值为0,这个z值是相对于当前camera的,为零表示z轴与相机重合 ...

Tue Dec 08 07:06:00 CST 2020 0 367
UGUI世界坐标转换为UI本地坐标

以下是实现hud跟随3D物体的脚本,只是测试用,不是开发中的代码,脚本挂在任意游戏物体上 demo下载 using UnityEngine; public class SceneFollowUI ...

Tue Jun 18 20:00:00 CST 2019 0 680
 
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