在全息应用中,凝视是第一种输入形式,被用于定位物体(功能和PC的光标指针类似)。凝视告诉你用户正在看向世界中的位置,让你能够确定他们的意图。在现实世界中,你通常会盯着你打算与之交互的物体。这种方式与凝视相同。 HoloLens使用用户头部的位置和方向,而不是眼睛,来确定他们视线参数。你可以把凝视 ...
Gaze 凝视 是 HoloLens 交互输入的第一种形式,告诉你 用户 在世界上的位置,并让你确定他们的意图。 .Gaze的用途 作为一个Mixed Reality 开发者,Gaze 可以做很多事情: 你的应用程序可以将视线与场景中的全息图相交,以确定用户的注意力在哪里。 你的应用程序可以让用户在真实世界的表面上放置全息图,通过将视线与空间映射网格相交。 你的应用程序可以知道用户什么时候不看一个 ...
2018-06-05 19:28 0 1002 推荐指数:
在全息应用中,凝视是第一种输入形式,被用于定位物体(功能和PC的光标指针类似)。凝视告诉你用户正在看向世界中的位置,让你能够确定他们的意图。在现实世界中,你通常会盯着你打算与之交互的物体。这种方式与凝视相同。 HoloLens使用用户头部的位置和方向,而不是眼睛,来确定他们视线参数。你可以把凝视 ...
凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体。在Unity中,使用Main Camera ...
HoloLens使我们可以通过周边世界的光线和声音来创建全息场景和物体,使得它们像真实物体那样。全息场景能够响应你的凝视、手势和语音指令,同时还会和你周边世界的表面交互。借助全息场景,你可以在周边世界创建数码物体。 光线声音构建的全息场景 A hologram is made ...
fetch("服务器地址") .then(function(response) { //将获取到的数据使用 json 转换对象 return response.json ...
1、大纲 2、前后端交互方式 3、Promise使用 异步 JavaScript的执行环境是「单线程」 所谓单线程,是指JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个,也就是一次只能完成一项任务,这个任务执行完后才能执行下一个,它会「阻塞 ...
知识不怕旧,关键在于在旧知识的基础上不断创新与提高! 引入一个问题:打开一个浏览器,在地址栏输入一个网址,按下 enter 键到看到整个页面,中间都经历了哪些事情? 这是一个前端的面试题,相信很多 ...
这里讲的web数据交互主要是指前端,客户端和服务器进行数据交互的方式。 现在流行的连接方式主要有三种:短连接轮巡,长连接,comet。 关于长连接与短连接的内容,主要引用自一下博文:http://jiangzhengjun.iteye.com/blog/502966 长连接与短 ...
凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 实现Gaze Implementing Gaze 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现 ...