之前说了代理模式,即为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,详情见《简说设计模式——代理模式》,而代理模式常见的实现方式为静态代理及动态代理。 一、静态代理 所谓静态代理类是指:由程序员创建或由特定工具自动生成源代码,再对其进行编译。在程序运行之前,代理类的.class文件就已经 ...
一 什么是代理模式 关于代理模式,我们听到的见到的最多的可能就是静态代理 动态代理之类的,当然还有大家都知道的Spring Aop,这里我们先不谈这些个代理,先说个简单的例子。游戏代练应该都听说过,许多人肯定也找过代练,曾经DNF LOL COC等等游戏的代练很多,当然现在各类游戏层出不穷,也都有各种代练,那这里所谓的代练是什么 就是Proxy,也即代理类,那游戏代练这件事就是一个代理模式。 如果 ...
2018-05-28 20:15 5 2251 推荐指数:
之前说了代理模式,即为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,详情见《简说设计模式——代理模式》,而代理模式常见的实现方式为静态代理及动态代理。 一、静态代理 所谓静态代理类是指:由程序员创建或由特定工具自动生成源代码,再对其进行编译。在程序运行之前,代理类的.class文件就已经 ...
设计模式是一个很重要的内容,接下来将逐步的介绍一下常用的23种设计模式及其它的一些设计模式,每一个设计模式都配有模板代码和简单测试用例方便理解,完整代码会逐步上传到码云中,链接放上:https://gitee.com/adamjiangwh/GoF。 本篇主要介绍一下设计模式 ...
一、什么是桥接模式 桥接模式,又叫桥梁模式,顾名思义,就是有座“桥”,那这座桥是什么呢?就是一条聚合线(下方UML图),比如我们下面会举的例子,手机有手机品牌和手机游戏等等,每个手机品牌都有多款游戏,那是不是二者之间就是聚合关系了,这是合成/聚合复用原则的体现,当我们发现类有多层继承 ...
一、什么是命令模式 在说命令模式前我们先来说一个小例子。很多人都有吃夜市的经历,对于那些推小车的摊位,通常只有老板一个人,既负责制作也负责收钱,我要两串烤串多放辣,旁边的人要了三串烤面筋不要辣,过了一会儿又来人要烤蔬菜……,当人多的时候记忆力不好的老板肯定就不知道谁要的啥、交没交钱了;而去 ...
一、什么是状态模式 状态这个词汇我们并不陌生,在日常生活中,不同时间就有不同的状态,早上起来精神饱满,中文想睡觉,下午又渐渐恢复,晚上可能精神更旺也可能耗费体力只想睡觉,这一天中就对应着不同的状态。或者对软件开发人员更形象的描述可能是UML的状态图(即用于描述一个实体基于事件反应的动态行为 ...
一、什么是组合模式 前面我们讲过Swing(Java进阶篇(六)——Swing程序设计(上)),在Swing中,容器Container和组件如Button、JLabel等等之间的关系就是组合关系,一个容器中有多个组件,组合模式更形象的说就是一棵树,描述的时部分-整体的关系 ...
一、什么是单例模式 大家学操作系统的时候应该知道,当多个进程或线程同时操作一个文件时,只有一个能访问;java中类似的例子也有很多,比如多线程中我们最常用的锁,保证了多线程同时对一个方法或对象操作时只有一个能够访问。单例模式就是如此,我们给出它的定义。 单例模式 ...
一、什么是中介者模式 中介这个词并不陌生,就是房屋中介的那个“中介”,就是中间人的意思。比如MVC模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用。 中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列 ...