上一篇(游戏服务器之网关)说了一些网关大致功能,这次说说具体的实现. 网关需要与客户端保证连接。这里网关使用Netty4来做为网络通信框架。它也是目前在Java游戏服务器开发中,长连接使用最多的框架。 1,管理与客户端的连接 客户端连接到网关之后,并且验证过之后,我们需要把连接 ...
当用户在大厅登陆成功之后,大厅会分配一个网关的地址给客户端。客户端与这个网关建立长连接,负责与服务器的通信。网关的主要功能有: 消息解析 与客户端保持连接 消息合法性验证 转发消息到业务服务 流量限制 版本验证等。 可扩展性 请求信息转发 一般的功能都可以随便添加。这里主要说一下消息转发。对于客户端和业务服务来说,网关是一个承上启下的作用。首先客户端与网关建立连接,第二,网关收到客户端的一请求请, ...
2018-05-26 16:01 3 5041 推荐指数:
上一篇(游戏服务器之网关)说了一些网关大致功能,这次说说具体的实现. 网关需要与客户端保证连接。这里网关使用Netty4来做为网络通信框架。它也是目前在Java游戏服务器开发中,长连接使用最多的框架。 1,管理与客户端的连接 客户端连接到网关之后,并且验证过之后,我们需要把连接 ...
一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。 这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。 对于服务器的并发性,要么采用单进程多线程,要么采用多进程单线程 ...
服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成 ...
服务器 新建gate和chat服务器 配置master.jso ...
关于Netty,就不过多的介绍了。如果你重来没有接触过Netty,可以看一看这篇文章: https://www.jianshu.com/p/b9f3f6a16911 首先,我们需要抽象出一个引导类,这个类的作用是引导服务的启动或者引导客户端的链接发起。这是一个基类,可以继承它实现各自的需求 ...
这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时间里,房价依然再涨,工资依然跑不赢 ...
分享下我之前做的服务器框架; 游戏在线最高3万; 物理机I7的3台阿里云分服;性能及其强劲; 框架: 底层基于比较流行的skynet,基础采用c语言,脚本lua,部分服务golang; Skynet: 是一个基于C跟lua的开源服务端并发框架,这个框架是单进程多线程Actor模型 ...
Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。 Leaf 的关注点: 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可 ...