一.基础篇 C#不像C++,他本身是没有联合Union的,但是可以通过手动控制结构体每个元素的位置来实现,这需要结合使用StructLayoutAttribute、LayoutKind以及FieldOffsetAttribute。使用它们的时候必须引用 ...
用过C C 的人都知道有个union,特别好用,似乎char数组到short,int,float等的转换无所不能,也确实是能,并且用起来十分方便。那C 为什么没有这个关键字呢 怎么实现这个功能 其实C 只是没有了这个关键字,但是功能是能实现的,而且也是非常方便,并且是安全的。网上有人用StructLayout特性来实现union,也确实是实现了一些功能。比如:C C : union unsigne ...
2018-05-24 12:07 7 423 推荐指数:
一.基础篇 C#不像C++,他本身是没有联合Union的,但是可以通过手动控制结构体每个元素的位置来实现,这需要结合使用StructLayoutAttribute、LayoutKind以及FieldOffsetAttribute。使用它们的时候必须引用 ...
1.什么是Union类型数据 联合(Union)是一种特殊的类,一个联合中的数据成员在内存中的存储是互相重叠的。每个数据成员都在相同的内存地址开始。 分配给联合的存储区数量是“要包含它最大的数据成员”所需的内存数。同一时刻只有一个成员可以被赋给一个值。 C++中表达Union类型数据 ...
使用C#创建联合结构体 问题 想要用C#创建一种数据类型,类似于 C/C++ 中的联合(union)类型。联合类型主要用于互操作场景,其中非托管代码接受或返回一个联合类型。 解决办法 使用一个结构,并用 [StructLayout] 特性修饰它(在构造函数中指 ...
引言 开发人员总是喜欢就编码规范进行争论,但更重要的是如何能够在项目中自始至终地遵循编码规范,以保证项目代码的一致性。并且团队中的所有人都需要明确编码规范所起到的作用。在这篇文章中,我会介绍一些在我 ...
参考:https://blog.csdn.net/mannix_lei/article/details/79979432 https://www.cnblogs.com/ElijahZeng/ ...
的时候我们还是不得不使用setTimeout或setInterval的方式来实现动画,可是setTimeo ...
C#中使用结构体实现Union数据类型: C#中不自带Union数据类型,可以使用以下方式实现: 联合体所有数据共用一段内存,可以使用int类型i赋值,之后使用byte类型b0读取int类型的第一个byte大小。 ...
类实现 Thread类的实现方式,在C# .NetFramework刚出的时候就已经存在了,起初 ...