手柄与Canvas交互: 一. 手柄添加脚本(红框中的,其他脚本详解参考前面的博客),VRTK_UI Pointer用于手柄发射射线与Canvas交互 二.Canvas配置 首先Canvas设置为WorldSpace,再添加VRTK_UI Canvas 否则射线会直接穿过Canvas ...
一.VR开发中经常会用到手柄事件的监听,VRTK中提供了一个例子 VRTK ControllerEvents ListenerExample ,首先手柄需要添加VRTK ControllerEvents脚本,然后通过 实现了对手柄按钮的监听,几个常用的事件: TriggerPressed 当trigger被扣下一半左右时发送事件. TriggerReleased 当Trigger从扣下一半的状态释 ...
2018-05-24 10:22 0 2179 推荐指数:
手柄与Canvas交互: 一. 手柄添加脚本(红框中的,其他脚本详解参考前面的博客),VRTK_UI Pointer用于手柄发射射线与Canvas交互 二.Canvas配置 首先Canvas设置为WorldSpace,再添加VRTK_UI Canvas 否则射线会直接穿过Canvas ...
RightController,通过得到VRTK_ControllerEvents组件注册方法,就可以监听到按下手柄哪些 ...
怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单。接下来说下Vive手柄的控制。 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一个是菜单按钮; 2,3,4,5分别对应的是Trackpad ...
手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 另外分享一个别人的关于手柄震动的教程,比较详细~~ 新建yzx_controller脚本,挂在手柄上即可 一、 手柄震动一下(真的只震动一下,也许不注意都感受不到 ...
SteamVR手柄震动控制实现 public class handCtrl : MonoBehaviour { public SteamVR_TrackedObject _TrackedObject; //定义unity中手柄控制器 private ...
1 环境: vue-cli(2.0)+ vue-echarts (git地址:https://github.com/ecomfe/vue-echarts) 2 场景:最近项目用echarts来展示图标,其中有一个需求,需要拖动手柄,等松开手柄时,要根据手柄所在的位置(获取手柄在的x轴信息 ...
状态,就是按下时要换图) 实现的效果: 然后写一下思路吧: 1、手柄 ...
参考: How I hacked Google Daydream controller How I hacked Google Daydream controller (Part IV) 反编译 ...