1.概念 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。 在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用 ...
命令模式 Command 将一个命令请求封装为一个对象, 这样就可以使用命令来修改目标对象的相关参数了. 本文的例子是, 狗主人 Master 希望对狗狗发一些命令, 狗来进行响应, 以达到修改 参数 的作用. 比如, 发出让狗狗坐下, 吐舌头 等命令后...狗狗的参数就从站着变为了坐着, 从没伸出舌头变为了吐出舌头. HandState枚举 public enum HandState REACH ...
2018-05-24 02:05 0 2169 推荐指数:
1.概念 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。 在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用 ...
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述命令(Command)模式的: 命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化 ...
命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开,实现二者之间的松耦合。 类图: 模式结构:Command: 定义命令的接口,声明执行的方法 ...
不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行 ...
一、命令模式介绍 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志。以及支持可撤销的操作。 说白了,就是将一系列的请求命令封装起来,不直接调用真正执行者的方法,这样比较好扩展。 命令模式UML图: Command(抽象命令类):抽象 ...
定义: 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化。 本质上是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分隔开。 角色: 接收者类:实现了具体的业务操作,拿电视机来说,这个类实现了电视机的开启和关闭的真实操作方法。 抽象命令类:定义了一个执行命令 ...
主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍命令模式的实现。 What it is:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients ...
命令模式的有点: 1.能够容易地设计一个命令队列; 2.在需要的情况下,可以比较容易地将命令记入日志。 3.可以容易的实现对请求的撤销和重做。 4.由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。 主函数: ...