基础概念 坐标系 我们的手机屏幕是二维的,但是我们展示物体的世界是三维的,当我们在构建一个物体的时候我们是以一个三维世界既是世界坐标来构建,而转化为屏幕坐标展示在我们眼前,则需要经历多道矩阵变化,中间webGL替我们操作了许多事情。 世界坐标系:在webGL中,世界坐标系是以屏幕中心 ...
基础概念 坐标系 我们的手机屏幕是二维的,但是我们展示物体的世界是三维的,当我们在构建一个物体的时候我们是以一个三维世界既是世界坐标来构建,而转化为屏幕坐标展示在我们眼前,则需要经历多道矩阵变化,中间webGL替我们操作了许多事情。 世界坐标系:在webGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点 , , ,且是始终不变的。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定 ...
2018-05-22 11:38 0 11736 推荐指数:
基础概念 坐标系 我们的手机屏幕是二维的,但是我们展示物体的世界是三维的,当我们在构建一个物体的时候我们是以一个三维世界既是世界坐标来构建,而转化为屏幕坐标展示在我们眼前,则需要经历多道矩阵变化,中间webGL替我们操作了许多事情。 世界坐标系:在webGL中,世界坐标系是以屏幕中心 ...
射线类,用于检测交互 const rayCaster = new Raycaster(); 二维坐标,需要转换成空间坐标 const vector2 = new THREE.Vector2(); e为事件的对象 vector2.x = (e.clientX ...
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一、首先第一步就是下载 二、引入(引入在页面中引入就行),在哪里用就在那里引入,不用全局引入 import * as THREE from 'three' // 引入fbx模型加载库FBXLoader import {FBXLoader} from 'three/examples/jsm ...