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Pending、Resolved、Rejected。 只有异步才可以改变状态。 resolved:走then rejected:走catch then走完,状态变为resolved catch走完,状态变为resolved ...
ES6中提出的一个规范 Promise,常用于处理各种异步操作带来的回调地狱 但是大量地进行 Promise 的链式调用, 以及复杂的业务逻辑, 又会带来的新的问题,经过一股脑地 Promise...then.. 最后的状态及值分别是什么? 在这里将它 ...
译者按: 对于Promise,也许你会用了,却并不理解;也许你理解了,却只可意会不可言传。这篇博客将从3个简单的视角理解Promise,应该对你有所帮助。 原文: Three ways of understanding Promises 译者: Fundebug 为了保证可读性 ...
一. Promise基础 1. 背景 在Promise出现之前,异步任务的处理方式,以发送请求为例,响应成功和失败返回不同的信息,这个时候我们需要自己封装回调方法。但这样有很大的弊端: (1). 在自己封装的方法里,必须使用自己设计的callBack名称,不能写错名字 ...
方式一: new Promise(function (resolve, reject) { }).then(function (resolve) { }, function (reject ...
进程的状态有:运行态,就绪台,阻塞态。如下图示: 注意区别就绪状态和等待状态:就绪状态是指进程仅缺少cpu,只要获得cpu资源就立即执行;而等待状态是指进程需要其他资源(除了cpu)或等待某一事件。 用户态和核心态的区别。 当一个任务(进程)执行系统调用而陷入 ...
进程的三种基本状态: (1) 就绪状态:进程已获得除CPU外的所有必要资源,只等待CPU时的状态。一个系统会将多个处于就绪状态的进程排成一个就绪队列。 (2) 执行状态:进程已获CPU,正在执行。单处理机系统中,处于执行状态的进程只一个;多处理机系统中,有多个处于 ...