前言 由于在Direct3D 11中取消了固定管线,要想绘制图形必须要了解可编程渲染管线的流程,一个能绘制出图形的渲染管线最少需要有这两个可编程着色器:顶点着色器和像素着色器。 在阅读本章内容之前,你还需要先浏览下面的章节: 章节 ...
前言 一个立方体有 个顶点,然而绘制一个立方体需要画 个三角形,如果按照前面的方法绘制的话,则需要提供 个顶点,而且这里面的顶点数据会重复 次甚至 次。这样的绘制方法会占用大量的内存空间。 接下来会讲另外一种绘制方法,可以只提供立方体的 个顶点数据,然后用一个索引数组来指代使用哪些顶点,按怎样的顺序绘制。 在阅读本章之前,先要了解下面的内容: 章节 顶点 像素着色器的创建 顶点缓冲区 HLSL中矩 ...
2018-05-13 17:49 14 4947 推荐指数:
前言 由于在Direct3D 11中取消了固定管线,要想绘制图形必须要了解可编程渲染管线的流程,一个能绘制出图形的渲染管线最少需要有这两个可编程着色器:顶点着色器和像素着色器。 在阅读本章内容之前,你还需要先浏览下面的章节: 章节 ...
HLSL常量缓冲区打包规则 DirectX11 With Windows SDK完整目录 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。 尽管打包规则并不复杂,但是稍不留意就可能会导致因为打包规则的不理解而产生的数据错位问题。 下面会使用大量 ...
参考:http://blog.csdn.net/sole_cc/article/details/47983225 缓冲区分为以下三种: 1,流,标准库的IO缓冲区 文件流操作函数(File *p)直接交互的都是C 标准库IO buffer,除open(), openat ...
首先实名Diss百度百科中 缓冲区分析 中对于 电脑缓冲区:缓冲区又称为缓存 这一基础概念的错误。然后我在详细查阅资料和结合个人理解后,说说自己对于缓冲区的理解。 在讲缓冲区之前,我们要先介绍下内存的作用。 内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行 ...
地址,这使得猜测准确的内存地址变得十分困难,而猜测内存地址是缓冲区溢出攻击的关键。因此本次实验中,我们 ...
转自:https://blog.csdn.net/pro_leo/article/details/41786397(有修订) 1、Python缓存作用: a、提高执行效率。 b、减少内存 ...
1:概述 Java提供了七个基本的缓冲区,分别由七个类来管理,它们都可以在java.nio包中找到。这七个类如下所示: ByteBuffer ShortBuffer IntBuffer CharBuffer FloatBuffer ...
一、定义 缓冲区溢出(buffer overflow),是针对程序设计缺陷,向程序输入缓冲区写入使之溢出的内容(通常是超过缓冲区能保存的最大数据量的数据),从而破坏程序运行、趁著中断之际并获取程序乃至系统的控制权。 二、原理 程序的缓冲区就像一个个格子。当程序需要接收用户数据,程序 ...