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局部坐标系到世界坐标系: 物体的局部坐标 模型坐标 通过世界变换 IDirect DDevice ::SetTransform D DTS WORLD, matrix 变换到世界坐标。 将一个物体的中心置于世界坐标系的点 , , : 世界坐标系到观察坐标系: 在世界空间中,几何体和摄像机都是相对于世界坐标系定义的,当摄像机朝向任意时,投影变换或其他变换就略显困难或效率不高。为了简化运算,将摄像机 ...
2018-05-13 02:23 0 1267 推荐指数:
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屏幕坐标:左下角为原点。 拖动物体观察打印结果可知:z值是物体到摄像机所在平面(屏幕)的距离,物体在屏幕左下角时x、y为0,物体在屏幕右上角时x、y为当前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠标坐标:左下角为原点。 移动鼠标观察打印结果可知 ...
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本章主要目标讲的是过滤与模糊,要用到的一个比较常见的功能就是Render to texture。 RenderMonkey中直接可以添加可渲染纹理,我们要做的就是完成如何渲染到纹 ...
我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position ...
【Unity中的屏幕坐标:ComputeScreenPos/VPOS/WPOS】 1、通过 VPOS / WPOS 语义获取。 VPOS 是 HLSL 中 对 屏幕 坐标 的 语义, 而 WPOS 是 Cg 中 对 屏幕 坐标 的 语义。 上面的Shader,得到的效果 ...
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches a ...
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