原文:DirectX 9.0中的坐标变换:从模型空间到屏幕坐标

局部坐标系到世界坐标系: 物体的局部坐标 模型坐标 通过世界变换 IDirect DDevice ::SetTransform D DTS WORLD, matrix 变换到世界坐标。 将一个物体的中心置于世界坐标系的点 , , : 世界坐标系到观察坐标系: 在世界空间中,几何体和摄像机都是相对于世界坐标系定义的,当摄像机朝向任意时,投影变换或其他变换就略显困难或效率不高。为了简化运算,将摄像机 ...

2018-05-13 02:23 0 1267 推荐指数:

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【Unity笔记】屏幕坐标和鼠标坐标

屏幕坐标:左下角为原点。 拖动物体观察打印结果可知:z值是物体到摄像机所在平面(屏幕)的距离,物体在屏幕左下角时x、y为0,物体在屏幕右上角时x、y为当前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠标坐标:左下角为原点。 移动鼠标观察打印结果可知 ...

Wed Jul 19 06:46:00 CST 2017 0 1215
Unity屏幕坐标、视图坐标和世界坐标的相互转换

我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
Unity屏幕坐标:ComputeScreenPos/VPOS/WPOS

【Unity屏幕坐标:ComputeScreenPos/VPOS/WPOS】 1、通过 VPOS / WPOS 语义获取。   VPOS 是 HLSL 屏幕 坐标 的 语义, 而 WPOS 是 Cg 屏幕 坐标 的 语义。        上面的Shader,得到的效果 ...

Sat Sep 08 01:56:00 CST 2018 0 952
点击屏幕 获得屏幕坐标ios

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches a ...

Fri Aug 10 00:34:00 CST 2012 0 11302
 
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