Cocos2dx Android崩溃捕获并且通过c++发送给服务器 1.可以通过第三方的sdk 进行bug分析,友盟 腾讯的bugly 等等 2.google breakpad 等等 http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details ...
HTTP协议是不断发送请求和答应来实现实时通信的,这种方式非常浪费贷款,又消耗服务器CPU的占用。 而使用Socket 套接字 技术,则可以避免很多无用的请求,客户端跟服务器建立桥梁后就,服务器就可以简单发送信息给客户端,大幅降低了利用HTTP技术时的消耗。 Socket是应用层与TCP IP协议族通信的中间软件抽象层,是一组接口,所以它并不是一个协议。在设计模式中,Socket是一个门面模式, ...
2018-05-12 22:31 1 973 推荐指数:
Cocos2dx Android崩溃捕获并且通过c++发送给服务器 1.可以通过第三方的sdk 进行bug分析,友盟 腾讯的bugly 等等 2.google breakpad 等等 http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details ...
这样的一个Socket封装,适用于windows mac ios android等平台, Socket处理是异步非阻塞的,所以可以放心的放到主线程处理消息, 最大支持64k的接收消息缓冲(一般一个消息不可能大于3k)。 这里展示 ...
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
安卓端cocos2dx/platform/android路径下CCApplication.h: CCApplication.cpp: cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib路径下 ...
做Cocos2dx项目的时候用到粒子,cocosstudio中没有粒子编辑器,想找一个粒子编辑器使用,于是网上狂搜一番,发现了好多免费的编辑器,发现了记得很早的时候用过的一款编辑器免费的粒子编辑器,愉快的下载下来赶紧打开编辑器开始了一番属性编辑,终于编辑出了想要的效果,保存加入游戏中,发现游戏 ...
Cocos2dx 3.x Lua 中使用定时器有两种方式: (1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority) > 参数一:刷新函数 > 参数二:刷新优先级 ...
本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...
cocos2dx引擎总览 游戏引擎是什么?最简单的游戏引擎本身就是一个渲染系统而已,它调用底层各类的api,来帮助开发者进行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染机制,并且是跨平台的,这对于开发者来说就十分的喜欢了。 除此以外 ...