原文:Cocos2dx 链接Socket服务器

HTTP协议是不断发送请求和答应来实现实时通信的,这种方式非常浪费贷款,又消耗服务器CPU的占用。 而使用Socket 套接字 技术,则可以避免很多无用的请求,客户端跟服务器建立桥梁后就,服务器就可以简单发送信息给客户端,大幅降低了利用HTTP技术时的消耗。 Socket是应用层与TCP IP协议族通信的中间软件抽象层,是一组接口,所以它并不是一个协议。在设计模式中,Socket是一个门面模式, ...

2018-05-12 22:31 1 973 推荐指数:

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Cocos2dx Android崩溃捕获并且通过c++发送给服务器

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Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
cocos2dx调用浏览打开网址

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Tue Dec 20 00:06:00 CST 2016 0 4546
cocos2dx 免费粒子编辑比较选择

Cocos2dx项目的时候用到粒子,cocosstudio中没有粒子编辑,想找一个粒子编辑器使用,于是网上狂搜一番,发现了好多免费的编辑,发现了记得很早的时候用过的一款编辑免费的粒子编辑,愉快的下载下来赶紧打开编辑开始了一番属性编辑,终于编辑出了想要的效果,保存加入游戏中,发现游戏 ...

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Cocos2dx 3.3 Lua】定时事件

Cocos2dx 3.x Lua 中使用定时有两种方式: (1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority) > 参数一:刷新函数 > 参数二:刷新优先级 ...

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cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx   在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...

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我所理解的cocos2dx - cocos2dx架构一憋(上)

cocos2dx引擎总览      游戏引擎是什么?最简单的游戏引擎本身就是一个渲染系统而已,它调用底层各类的api,来帮助开发者进行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染机制,并且是跨平台的,这对于开发者来说就十分的喜欢了。   除此以外 ...

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