原文:计算机图形学之扫描转换直线-DDA,Bresenham,中点画线算法

.DDA算法 DDA Digital Differential Analyer :数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: .中点画线法 采用了直线的一般式:Ax By C 当k在 , 中时,每次在x方向上加 ,y方向上加 或不变: 当Q在M上方时,取Pu点 当Q在M下方时,取Pd点。 接下来: 然后中点画线的计算: di需要两个乘法和四 ...

2018-05-12 21:33 0 1195 推荐指数:

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计算机图形学——直线扫描转换(基本光栅图形算法

一、直线生成基本思路 图形图像是由屏幕上不同亮度不同颜色的光点(像素)组成。在光栅显示器的荧光屏上生成一个对象,实质上是往帧缓存寄存器的相应单元中填入数据。 所以:对直线进行光栅化的时候,只能在显示器所给定的有限个像素组成的点阵中确定最佳逼近于该直线的一组像素,用这些像素表示该直线 ...

Fri Oct 04 19:01:00 CST 2019 0 588
计算机图形学——多边形的扫描转换(基本光栅图形算法

一、多边形扫描转换 在光栅图形中,区域是由【相连的】像素组成的集合,这些像素具有【相同的】属性值或者它们位于某边界线的内部1、光栅图形的一个基本问题是把多边形的顶点表示转换为点阵表示。这种转换成为多边形的扫描转换。2、多边形的扫描转换与区域填充问题是怎样在离散的像素集上表示一个连续的二维图形 ...

Fri Oct 04 23:32:00 CST 2019 0 1826
计算机图形学——圆的扫描转换(基本光栅图形算法

直线的生成类似,圆弧生成算法的好坏直接影响到绘图的效率。本篇博客将讨论圆弧生成的3个主要算法,正负法、Bresenham法和圆的多边形迫近法,在介绍算法时,只考虑圆心在原点,半径为R的情况。 一、正负法 1、基本原理 假设已选取Pi-1为第i-1个像素,则如果Pi-1在圆 ...

Mon Dec 23 00:24:00 CST 2019 0 2105
图形学--(中点画线法+Bresenham画线算法

编程环境:codeblocks+EGE库 用到的函数:putpixel(int x1,int y1,int color) 用某种颜色打亮一个坐标点。 这俩种算法都是用来在计算机上画一条直线的,那么我们为什么不直接用直线方程分别带点再打亮呢,这是因为,计算机 ...

Tue Sep 12 03:40:00 CST 2017 0 27127
[计算机图形学] 基于C#窗口的Bresenham直线扫描算法、种子填充法、扫描线填充法模拟软件设计(一)

一、首先说明: 这是啥? —— 这是利用C#FORM写的一个用来演示计算机图形学中 ①Bresenham直线扫描算法(即:连点成线);②种子填充法(即:填充多边形);③扫描线填充法 有啥用? —— 无论是连点成线还是区域填充在高级编程中基本上都提供很高效的库函数 ...

Mon Nov 24 07:14:00 CST 2014 0 3338
 
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