一、概述 案例:编写一个opengles程序绘制一个三角形、四边形。其中opengles上下文环境及窗口管理由我们自己来维护。即通过SurfaceView+EGL+OpenGL ES来实现绘制一个三角形(四边形) 制作步骤: 1.创建Activity并为这个Activity ...
http: newoj.acmclub.cn problems :三角形or四边形 描述 题目描述: JiangYu很无聊,所以他拿钉子在板子上戳出了一个由. 组成的 八联通点阵图。 请机智的你判断图中的 组成的是三角形还是四边形 其中一种 jiao 为 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...
2018-05-12 17:52 5 1135 推荐指数:
一、概述 案例:编写一个opengles程序绘制一个三角形、四边形。其中opengles上下文环境及窗口管理由我们自己来维护。即通过SurfaceView+EGL+OpenGL ES来实现绘制一个三角形(四边形) 制作步骤: 1.创建Activity并为这个Activity ...
【循环嵌套的规律】 1、外层循环控制行数,内层循环控制每行中元素的个数。 【图形题思路】 1、确定图形有几行,行数即为外层循环次数; 2、确定每行中有几种元素组成,有几种元素表示有 ...
本文篇幅较长,希望能坚持看完,转载请注明出处,如果觉得好文请给个赞吧 CSS实现梯形 CSS实现三角形和梯形主要是依靠border是梯形的特性来做的,有点像相框的那种感觉。 首先我们先给一个正方形设置比较宽的边框 ...
今天翻资料的时候,无意间发现了一个文件,是刚接触编程的时候用c++写的一段程序,我称之为"图形打印机",想着把所有图形都打印出来,后来发现其实每种图形的代码都是一个思路,就不想做重复劳动了。今天翻到了 ...
在看OpenGL红皮书,看到生成球体这节,讲了很多,总感觉不如自己动手写一些代码来的实在,用OpenGL中三角形模拟球形生成.主要要点,模型视图变换,多边形表面环绕一致性,矩阵堆栈.先贴上代码. 虽然是用F#写的,但是处理全是过程式的,很好理解. View ...
第一遍是看了视频,听老师讲解嵌套循环的使用,然后到星星图形这一步,当时都觉得听明白了,但是自己去做,就是写不出来 第二遍看了赵老师的教程,看了好熟悉的感觉,还是自己写不出来 第三遍找网上关于图形的 ...
代码见: https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/01-triangle 如果本篇的代 ...