原文:软件架构的六大设计原则

软件设计原则: .单一职责原则 Single Responsibility Principle 单一职责原则的定义是: There should never be more than one reason for a class to change. ,也就是有且仅有一个原因引起类的变更。这样可以降低类的复杂性,实现什么职责都有清晰明确的定义 可读性提高 可维护性提高 变更引起的风险降低。 .里氏 ...

2018-05-12 11:51 0 2226 推荐指数:

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软件架构设计六大原则

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Sun Jan 05 18:40:00 CST 2020 0 8512
软件架构设计原则之里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象O1都替换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。 这个定义看上去还是比较抽象 ...

Sun Oct 24 23:31:00 CST 2021 0 880
软件架构设计原则之开闭原则

开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则 ...

Sun Oct 24 23:48:00 CST 2021 0 260
软件架构设计原则之接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意以下几点: (1)一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口之上。 (2)建立单一接口 ...

Sun Oct 24 23:51:00 CST 2021 0 125
软件架构设计原则之合成复用原则

合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a)而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。 继承叫作白箱复用 ...

Sun Oct 24 23:54:00 CST 2021 0 124
软件架构设计原则之依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并且能够降低修改 ...

Sun Oct 24 23:49:00 CST 2021 0 165
软件架构设计原则之单一职责原则

呢?将两个职责用两个类来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读 ...

Sun Oct 24 23:50:00 CST 2021 0 132
软件架构设计的七大原则

软件架构设计有七大原则,分别是:   1.开闭原则   2.依赖倒置原则   3.单一职责原则   4.接口隔离原则   5.迪米特法则(最小知道原则)   6.里氏替换原则   7.合成/聚合复用原则 下面分别具体说明: 1.开闭原则 :对扩展开放,对修改关闭 说的 ...

Sun Mar 17 01:21:00 CST 2019 1 1610
 
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