问题引入:游戏里面每个Player身上有很多buffs,在每一个tick(最小时间段)都要去检查buff里面的每一个buff是不是过期,产生的效果如何,造成在每个tick里面都去遍历一个长list,明显很不好。 怎么优化? 1.原始模型: buff的状态在每一个tick里面都要更新 ...
前言: 最早是看到skynet群里边有人问如何取消定时器的问题,那时候正好在研读skynet代码,于是决定试试。但是最终只在lua层面实现了一个伪取消定时器的方案,而且还是不是优解。 云风说从c层面取消定时器的开销要大于从lua层面取消的开销,当时不知道为什么。 最近研读了云风实现的时间轮定时器代码 看着相当费劲啊 , 过程中网上搜了很多资料,但大部分没能帮助我有个更好的理解,所以打算从写篇文章, ...
2018-05-18 22:38 0 2257 推荐指数:
问题引入:游戏里面每个Player身上有很多buffs,在每一个tick(最小时间段)都要去检查buff里面的每一个buff是不是过期,产生的效果如何,造成在每个tick里面都去遍历一个长list,明显很不好。 怎么优化? 1.原始模型: buff的状态在每一个tick里面都要更新 ...
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Linux定时器分为低精度定时器和高精度定时器两种类型,内核对其均有实现。本文讨论的是我们在应用程序开发中比较常见的低精度定时器。作为常用的基础组件,定时器常用的几种实现方法包括:基于排序链表实现、基于小根堆实现、基于红黑树实现、基于时间轮实现。本文讲解的是时间复杂度最优,也是linux内核采用 ...
需求 接口 首先需求场景主要有这几种(简化): 在 n 秒以后执行一个任务 X 每隔 n 秒执行一次任务 X 取消一个已经添加的定时器 根据上面的简化需求,得到需要的主要接口: 添加一个定时器 定时器过期执行(可能需要重复执行) 取消一个定时器 ...
根据网上介绍了解原理后自己写的一个定时器,如有不足望指正, 大家的评论才是我进步的动力、希望大家踊跃发言注: 现在发现时间轮有个说大不大,说小不小的问题,应该大部分时间轮都有, 那就是定时时间越长,那么时间误差也就越大, 因为操作系统唤醒线程的时间不是很精确,就算有一点误差在时间轮面前也会无限 ...
http://www.cnblogs.com/mmc1206x/p/6849172.html 很长一段时间里,我错误的认识了定时器。无意中,我发现了“时间轮”这个名词,让我对定时器有了新的看法。 我错误的认为,定时器只需要一个 tick 队列,按指定的时间周期遍历队列 ...
timer作为其计时器: erlang的计时器timer是通过一个唯一的timer进程实现的,该进程是一个gen_server,用户通过timer:send_after和timer:apply_after在指定时间间隔后收到指定消息或执行某个函数,每个用户的计时器都是一条记录,保存 ...
window 对象允许以指定的时间间隔执行代码,这些时间间隔称为定时事件。 1. 延时器:推迟多少毫秒再执行前面的函数(只执行一次) ==> setTimeout() window.setTimeout(function, milliseconds); 第一个参数是要执行 ...