这两个看了几个不错的走迷宫算法,然后按照自己的方式写了一个实现,代码如下: MyMazeMap.cpp MazeMap.h MazeMap.cpp Mazer.h Mazer.cpp ...
在学习 数据结构 一书的时候看到这一道题, 为了展示栈的用法对迷宫做了以下限制 .迷宫的四周都是不可通的,这样就避免解决边界问题 .从 , 出发,终点为 , , 这里用 的迷宫为例子 走迷宫通常用的穷举法,即从入口出发,沿着某一方向向前探索,如果能走通就继续向前走,如果不能就原路返回换一个方向再继续探索,直到找到重点或者终止探索。为了能回到原来的位置,比较理想的是用栈来实现,把探索过的位置压栈,当 ...
2018-05-10 22:27 0 1703 推荐指数:
这两个看了几个不错的走迷宫算法,然后按照自己的方式写了一个实现,代码如下: MyMazeMap.cpp MazeMap.h MazeMap.cpp Mazer.h Mazer.cpp ...
想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。规则是在只能想前后左右四个方向移动的前提下找到从入口(默认左上角)到出口(默认右下角)的最短路径。 源代码下载:http ...
作者:耑新新,发布于 博客园 转载请注明出处,欢迎邮件交流:zhuanxinxin@aliyun.com ...
迷宫实现递归版本C++ 问题描述: //////////////////////////////////////////////////////////////题目:迷宫求解问题。 大致思路: //1、入口,出口判断/程序终止判定:4个方位的坐标边界比较,表明到了出入口。//2-1 ...
#include<iostream> using namespace std; void EnQueue(int i,int j,int k); //入队一个节点 void DeQueue(int *i,int *j,int *k); //获取当前节点的序号和对应的迷宫坐标,然后出列 ...
这两天学习了栈和队列,其实它们都是特殊的的线性表,只是对它的删除和插入操作做了限定。 栈是仅在表尾(栈顶)进行插入和删除操作,遵从先进后出的规则。它的一些应用,像是文档编辑器中的撤销操作,网页的后退操作,还有编辑器的对递归函数的处理,和四则运算表达式求值都用到了栈这样的数据结构。 这里分顺序 ...
添加元素。 peek -- 返回栈顶元素。 pop -- 返回并删除栈顶元素的操作。 C ...
#include<iostream> using namespace std; void EnQueue(int i,int j,int k); //入队一个节点 void DeQueue(int *i,int *j,int *k); //获取当前节点的序号和对应的迷宫坐标 ...