参考: 微信小游戏:socket.io 一 在微信小游戏 中使用socket.io报错 因为项目需求,后端要使用nodejs简单搭建一个服务器,通讯用json格式。 使用Egret提供的socket.io库 https://github.com/egret-labs ...
最近微信小游戏比较火,准备试着做一个Demo来玩一玩,网络通信这块就选择了socket.io,打包成微信工程,编译出现如下错误: 对于我这种菜逼 就目前的情况,自我感觉是挺菜的 来说,第一个想到的事情就是百度,百度不行,然后就谷歌,发现在cocos中文社区里面有很多人提到了这个问题,但是没有人回答,谷歌发现有大神重写了一套能够在微信小程序中使用的socket.io。emma..这些对于我来说,感觉 ...
2018-05-08 22:58 0 1246 推荐指数:
参考: 微信小游戏:socket.io 一 在微信小游戏 中使用socket.io报错 因为项目需求,后端要使用nodejs简单搭建一个服务器,通讯用json格式。 使用Egret提供的socket.io库 https://github.com/egret-labs ...
参考: cocos文档-小游戏分包 1. 为了加快首页显示速度,减小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包总大小限制16M。 基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。 选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片 ...
首先下载最新版本CocosCreator与微信开发者工具 并阅读以下教程http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html 开发过程中注意以下几点 1.图片尺寸单边不得超过2048像素(微信平台 ...
cocosCreator制作微信小游戏排行榜实现方案: 游戏认知:项目分为主域和子域,主域就是游戏主程部分,子域为单独处理微信排行榜公共域数据的。 游戏主域里创建一个节点,添加WXSubContextView组件用来显示子域的排行榜。 排行榜的样式和逻辑都在子域里写好,主域里通过微信提供 ...
最近发现自己的微信小游戏在启动完毕后仍然会有一秒以上的黑屏才真正进入游戏场景 仔细排查了一下大概是两个方面的原因 1.远程资源加载 2.微信广告加载 由于游戏资源较多,远超微信所限制的4M/8M 因此打包时将整个res目录全部搬到了资源服务器 因此玩家加载完微信包体后,仍需要下载部分 ...
原文地址:关于socket.io的使用 这段时间学习了socket.io,用它写了小项目,在此总结下它的基本使用方式和一些要点。 socket.io是基于Node.js和WebSocket协议的实时通信开源框架,它包括客户端的JavaScript和服务器端的Node.js。 服务端 这里后端 ...
为什么需要socket.io? node.js提供了高效的服务端运行环境,但是由于浏览器端对HTML5的支持不一,为了兼容所有浏览器,提供卓越的实时的用户体验,并且为程序员提供客户端与服务端一致的编程体验,于是socket.io诞生。 socket.io设计的目标是支持 ...
我写的demo是使用的uniapp服务端使用的是 socket.io客户端使用的是socket.io-client使用之前需要先把相应的环境需要的依赖配置好。这里不赘述了。下载 ```javascriptnpm install vue-socket.io --save```下载之后的引入 ...