我相信在面对涉及到几何运算的程序问题时不需要打草稿直接敲出正确代码的大神是存在的,当然我目前不是。 最近遇到一个实际问题,需要用到初中学过的三角函数知识来解决,把问题用三角函数来描述就是在一个直角三角形中,已知一个角α的角度,和角α的邻边长a,求角α的对边长b. 能够想到肯定是用tan这个函数 ...
假设四边形ABCD的边长AB BC CD已知 B和 C已知, .连接AC,根据余弦定理,可以求出AC。 .再根据正弦定理,求出sin BCA,进而求出cos BCA. .求出sin BCD,cos BCD,因 ACD BCD BCA利用两角差的余弦展开公式,可求出cos ACD .在 ACD中,利用余弦定理,可求得CD的边长 .在 ACD中,利用余弦定理,可求得cos D .在 ABD中,利用余弦 ...
2018-05-08 10:13 0 2955 推荐指数:
我相信在面对涉及到几何运算的程序问题时不需要打草稿直接敲出正确代码的大神是存在的,当然我目前不是。 最近遇到一个实际问题,需要用到初中学过的三角函数知识来解决,把问题用三角函数来描述就是在一个直角三角形中,已知一个角α的角度,和角α的邻边长a,求角α的对边长b. 能够想到肯定是用tan这个函数 ...
namespace Pioneer { export class Game extends Behaviour{ private ...
————谭浩强 ,《C程序设计》(第四版),清华大学出版社, 2010年6月,p194 这段代码中存在很多问题。 首先,从题目中的“有一个一维数组score,内放10个学生成绩”来看,数组score中的数据应该是已知的。然而代码却从键盘输入这些数据 ...
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一、 数学基础: 已知三角形的三边,计算三角形面积,需要用到海伦公式: 即p=(a+b+c)/2 二、 算法: 输入三个边长,套用海伦公式计算面积,并输出。 可以先判断是否可以构成三角形,即任意两边之和大于第三边,可以构成三角形情况下再计算,可以增加严谨性。 三、 代码: 1 2 ...
前几天做一个功能,实现N多圆球的碰撞时,写的该算法.代码比较容易,使用了三角形的余弦定理.算法是二维的,改成三维也容易.其实三维的我也实现过,用于骨骼动画的IK处理上. ...
首先来看根据用户输入的底边的长度判断: 再来看看第二种方法,输入行号,输出三角形(这个就简单一些了): 执行如下图,这个帖子的经典在第一个例子,里面的规律想起来比较头疼! ...