原文:聊聊LightProbe原理实现以及对LightProbe数据的修改

x 前言 最近工作比较忙,所以文章已经很久没有更新了。这篇小文的主题也是在出差的高铁上想到,因为最近和一些朋友聊天,发现他们中很多人的项目中都使用了多个实时光源。细问之下主要是某些物体,例如角色,在烘焙后的场景中显得不够突出,为了突出角色所以加入了更多的实时光源。但事实上这可能并非一个很好的选择。 x 间接光还是直接光 下面这张图片演示了只有直接光照以及加上了间接光照之后的对比。 可以看到,直接 ...

2018-05-06 11:37 2 5102 推荐指数:

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【转】Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍

原创至上,移步请戳:Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下 ...

Fri Feb 27 23:01:00 CST 2015 0 2594
PageRank在Hadoop和spark下的实现以及对

关于PageRank的地位,不必多说。 主要思想:对于每个网页,用户都有可能点击网页上的某个链接,例如 A:B,C,D B:A,D C:A D:B,C ...

Wed Jul 01 05:04:00 CST 2015 4 4031
聊聊 Feign 的实现原理

What is Feign? Feign 是⼀个 HTTP 请求的轻量级客户端框架。通过 接口 + 注解的方式发起 HTTP 请求调用,面向接口编程,而不是像 Java 中通过封装 HTTP 请求报 ...

Mon Jun 28 00:05:00 CST 2021 0 635
java动态代理的实现以原理

1.前言 之前对动态代理的技术只是表面上理解,没有形成一个体系,这里总结一下,整个动态代理的实现以实现原理,以表述的更清楚一些。 2.动态代理的实现应用到的技术 1、动态编译技术,可以使用Java自带的JavaCompiler类,也可以使用CGLIB、ASM等字节码增强技术,Java的动态 ...

Wed Oct 25 00:25:00 CST 2017 0 3286
前端分页功能的实现以原理

  分页场景常见于电商网站,比如说淘宝天猫的评论区,分页功能一般是后台实现,前端请求就完事了。现闲得无聊,就写出来玩玩,只实现功能,并未封装。 以前写过一篇下拉刷新、加载数据功能博客,也附上链接,可点击查看! 基于jq实现分页功能,大致分为以下几步: 定义一个分页方法,可多次调用 ...

Mon Jan 23 00:48:00 CST 2017 5 49384
前端分页功能的实现以原理

原文转载:点我 分页场景常见于电商网站,比如说淘宝天猫的评论区,分页功能一般是后台实现,前端请求就完事了。现闲得无聊,就写出来玩玩,只实现功能,并未封装。 基于jq实现分页功能,大致分为以下几步: 定义一个分页方法,可多次调用 参数设置 请求数据页面跳转方法 创建非数字按钮 ...

Wed Mar 06 23:19:00 CST 2019 2 6158
项目总结30:token的实现以原理(附源码)

项目总结30:token的实现以原理(附源码) 什么是token   一句话概括:token是身份令牌,用于客户端请求服务端时提供身份证明;   再具体点(以APP为例): 用户通过账号和密码登陆APP后,服务端会返回一个参数给客户端,假设服务端很粗 ...

Mon Jun 10 06:36:00 CST 2019 0 507
 
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