缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块, ...
https: blog.csdn.net yangwen article details FrameBuffer驱动程序分析文中介绍了Linux系统下的显示驱动框架,每个显示屏被抽象为一个帧缓冲区,注册到FrameBuffer模块中,并在 dev graphics目录下创建对应的fbX设备。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作。用户空间的应用 ...
2018-05-06 00:02 0 871 推荐指数:
缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块, ...
以下资料摘录整理自老罗的Android之旅博客,是对老罗的博客关于Android底层原理的一个抽象的知识概括总结(如有错误欢迎指出)(侵删):http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8923485http ...
作为一个搞android驱动或者说搞底层的人,我觉得对于hal那是必须要掌握的,而且必须达到一定深度,于是我总结了一下,将整个自己的分析思路写下来。 主要是看android源代码,根据源代码得到的思路。(看源代码比看什么著作书籍都管用) android HAL是什么?为什么有它? 硬件抽象层 ...
上一篇我们分析了android HAL层的主要的两个结构体hw_module_t(硬件模块)和hw_device_t(硬件设备)的成员,下面我们来具体看看上层app到底是怎么实现操作硬件的? 我们知道,一些硬件厂商不愿意将自己的一些核心代码开放出去,所以将这些代码放到HAL层,但是怎么保证它不 ...
1 HAL简介 Android 的 HAL(Hardware Abstract Layer硬件抽象层)是Google因应厂商「希望不公开源码」的要求下,所推出的新观念,其架构如下图。虽然 HAL 现在的「抽象程度」还不足,现阶段实作还不是全面符合 HAL的架构规划,不过也确实给了我们很好的思考 ...
与实现的分离的设计原则,谷歌加入了Camera Provider这一抽象层,该层作为一个独立进程存在于 ...
一、OpenGL ES与EGL Android的GUI系统是基于OpenGL/EGL来实现的。 由于OpenGL是通用函数库,在不同平台系统上需要被“本土化”——把它与具体平台的窗口系统建立起关联,FramebufferNativeWindow是负责OpenGL ES ...
本文实例为借鉴 http://www.ixueyi.com/jingyan/1865079.html 该文档后所写。主要是android的gralloc操作显存的模块实例,如有不正确的地方欢迎指出谢谢。 Android帧缓冲区硬件抽象层模块Gralloc的实现原理。 1. 分配 ...