原文:Android图形显示之硬件抽象层Gralloc【转】

https: blog.csdn.net yangwen article details FrameBuffer驱动程序分析文中介绍了Linux系统下的显示驱动框架,每个显示屏被抽象为一个帧缓冲区,注册到FrameBuffer模块中,并在 dev graphics目录下创建对应的fbX设备。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作。用户空间的应用 ...

2018-05-06 00:02 0 871 推荐指数:

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Android - 硬件抽象(HAL)

以下资料摘录整理自老罗的Android之旅博客,是对老罗的博客关于Android底层原理的一个抽象的知识概括总结(如有错误欢迎指出)(侵删):http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8923485http ...

Thu May 26 19:07:00 CST 2016 0 4369
Android硬件抽象(HAL)深入剖析(一)

作为一个搞android驱动或者说搞底层的人,我觉得对于hal那是必须要掌握的,而且必须达到一定深度,于是我总结了一下,将整个自己的分析思路写下来。 主要是看android源代码,根据源代码得到的思路。(看源代码比看什么著作书籍都管用) android HAL是什么?为什么有它? 硬件抽象 ...

Fri Nov 15 07:21:00 CST 2013 0 12308
Android硬件抽象(HAL)深入剖析(二)

上一篇我们分析了android HAL的主要的两个结构体hw_module_t(硬件模块)和hw_device_t(硬件设备)的成员,下面我们来具体看看上层app到底是怎么实现操作硬件的? 我们知道,一些硬件厂商不愿意将自己的一些核心代码开放出去,所以将这些代码放到HAL,但是怎么保证它不 ...

Sun Nov 17 07:20:00 CST 2013 0 4592
Android HAL(硬件抽象)介绍以及调用

1 HAL简介 Android 的 HAL(Hardware Abstract Layer硬件抽象)是Google因应厂商「希望不公开源码」的要求下,所推出的新观念,其架构如下图。虽然 HAL 现在的「抽象程度」还不足,现阶段实作还不是全面符合 HAL的架构规划,不过也确实给了我们很好的思考 ...

Tue Mar 15 22:03:00 CST 2016 0 8840
深入理解Camera 硬件抽象

与实现的分离的设计原则,谷歌加入了Camera Provider这一抽象,该作为一个独立进程存在于 ...

Fri Sep 04 05:00:00 CST 2020 0 690
Android 显示系统:OpenGL简介和Gralloc代码分析

一、OpenGL ES与EGL   Android的GUI系统是基于OpenGL/EGL来实现的。 由于OpenGL是通用函数库,在不同平台系统上需要被“本土化”——把它与具体平台的窗口系统建立起关联,FramebufferNativeWindow是负责OpenGL ES ...

Thu Aug 01 02:55:00 CST 2019 0 1067
Android gralloc 模块实例

  本文实例为借鉴 http://www.ixueyi.com/jingyan/1865079.html 该文档后所写。主要是androidgralloc操作显存的模块实例,如有不正确的地方欢迎指出谢谢。   Android帧缓冲区硬件抽象模块Gralloc的实现原理。   1. 分配 ...

Thu Feb 09 00:47:00 CST 2017 0 1550
 
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