原文:微信小游戏开发Canvas资源汇总

Demo: 微信小程序demo组件:股票分时图 微信小程序小组件:仿直播点赞气泡效果,基于Canvas 优质demo推荐:二维码生成器 使用canvas与纯JS版二维码生成 微信小程序学习用完整demo:canvas涂鸦 含node后端 微信小程序canvas demo:黑客帝国metrix效果 渐变时钟 微信小程序优质demo推荐:转盘抽奖:Canvas绘制可配置 已更新 微信小程序demo: ...

2018-05-04 08:29 0 1786 推荐指数:

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小游戏canvas操作

这几天在做项目的时候,想在游戏画面之前,在Canvas上面画上一张背景图,代码如下 let ctx = canvas.getContext('2d') export default class Main ...

Wed Jan 09 01:25:00 CST 2019 0 1237
Laya小游戏的动态资源

版本2.1.1. 由于有4m包限制,所以一般小游戏项目分成主包+远程资源。 现在我新建一个remote目录,该目录下资源不发布到小游戏目录下,而是服务器远程加载。 发布时,勾线是否提取本地包 远程资源目录remote不需要勾选 ...

Thu Sep 19 05:13:00 CST 2019 0 964
小游戏开发入门

作为h5游戏前端来说,对javascript肯定是很熟悉, 如果不熟悉,那就是被typescript害惨了. js很强大,不仅仅体现了前端,在服务器端也是大显神威 nodejs,mongodb. 恰巧小游戏开发,nodejs,mongodb正好能用得上。所以我觉得在一款单机游戏中试水云 ...

Thu Oct 24 19:28:00 CST 2019 0 470
小游戏开发总结

者有了开发游戏的能力。小游戏没有WXSS、WXML、多页面等内容,但加了一些渲染、文件系统以及后台多线程的功能。 小游戏的运行环境是小程序环境的扩展,基本思路也是封装必要的 WEB 接口提供给用户,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。小游戏在小程序环境的基础上提供 ...

Sat Nov 10 19:17:00 CST 2018 0 2641
小游戏】Cocos Creator 小游戏 远程资源设置

版本:2.3.4 参考: cocos教程:发布到小游戏 因为小游戏有包体大小限制。 主包4M 分包最大4M 一共最多16M 那么假如我们的游戏有个20M,50M,那就放不下了。只能放到远程服务器上。 下面看小游戏如何将资源放到远程服务器。 发布时,设置 ...

Sat Jul 18 02:36:00 CST 2020 0 1300
小游戏资源加载页与云存储

------------恢复内容开始------------ 小游戏为什么要有开始资源加载页?     当小游戏包过大的时候,我们如何优化包的大小,最直接的先把图片或者声音等资源放到云端,等小游戏初始化后再从云端下载到本地,而小游戏包里只放代码和几张简单的加载图 ...

Sat Feb 22 10:09:00 CST 2020 0 803
 
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