原文:Linux OpenGL 实践篇-10-framebuffer

在之前的实践中我们都是在当前的窗口中渲染,即使用的缓存都是由glutCreateWindow时创建的缓存,我们可称之为默认缓存。它是唯一一个可以被图形服务器的显示系统识别的帧缓存,我们在屏幕上看到的只能是这个缓存。 虽然我们可以对这个缓存作非常多的操作,应用不同的技术,但在不同的缓存间迁移大量的数据,我们还需要很多的操作,而帧缓存对象 framebuffer object 就是为此存在的。帧缓存 ...

2018-05-01 20:28 0 1510 推荐指数:

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Linux OpenGL 实践-1 OpenGL环境搭建

本次实践所使用环境为CentOS 7。 参考:http://www.xuebuyuan.com/1472808.html OpenGL开发环境搭建: 1.opengl库安装   opengl库使用mesa库,安装命令:   yum intall mesa*   mesa库是一个开源 ...

Sun Jan 28 07:33:00 CST 2018 0 2190
Linux OpenGL 实践-16 文本绘制

文本绘制   本文主要射击Freetype的入门理解和在OpenGL中实现文字的渲染。 freetype   freetype的官网,本文大部分内容参考https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html#section-2 ...

Thu Dec 27 01:27:00 CST 2018 0 735
Linux OpenGL 实践-3 绘制三角形

  本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用。 顶点数组对象   顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置、法线、纹理坐标等。 OpenGL缓存   OpenGL缓存实质上是OpenGL服务端的一块内存区域,用于存储数据。OpenGL的所有数据都是 ...

Tue Feb 27 07:11:00 CST 2018 0 1067
OpenGLFrameBuffer使用

这边先引用别人写的比较好的文章,以便快速的了解关于framebuffer的一些函数。 http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm ...

Wed Aug 29 01:15:00 CST 2012 0 6134
关于OpenGL Framebuffer Object、glReadPixels与离屏渲染

最近写论文需要用到离屏渲染(主要是因为模型太大普通窗口绘制根本做不了),于是翻阅了红宝书查了下相关api和用法。中文版的红宝书可读性有点差,很多地方翻译地晦涩,但好歹读起来比较快,主要相关章节为第8章和第10章(可以连带把第9章读完以后写GLSL会顺利成章)。貌似superbible可读性更强 ...

Tue Jul 08 06:18:00 CST 2014 2 15902
linux驱动之framebuffer

第一部分 framebuffer 概念介绍 1、framebuffer帧缓冲   帧缓冲(framebuffer)是Linux系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。用户不必关心物理显示缓冲区 ...

Mon Dec 17 00:58:00 CST 2018 0 1866
10、LCD的framebuffer设备驱动

在读者学习本章以及后续LCD相关章节之前,最好拥有LCD裸机基础,可以参考:LCD编程。 在内核中,表示LCD使用的是framebuffer(帧缓冲,简写为fb),其内容对应于屏幕上的界面显示。修改framebuffer中的内容,即修改屏幕上的内容。操作framebuffer可以直接 ...

Sat Jun 01 22:06:00 CST 2019 0 570
linux 驱动之LCD驱动(有framebuffer)

<简介> LCD驱动里有个很重要的概念叫帧缓冲(framebuffer),它是Linux系统为显示设备提供的一个接口,应用程序在图形模式允许对显示缓冲区进行读写操作。用户根本不用关心物理显示缓冲区的具体位置及存放方式,因为这些都由缓冲区设备驱动完成了。 启动开发板后执行ls ...

Sat Mar 17 23:20:00 CST 2018 0 1182
 
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