在春节放假前两天我偶然看到了A\*算法(A\*算法是一个启发式的地图寻路算法),感觉挺有意思。正好放假前也没有什么事情,就花了一个下午写出算法的骨架,节后又花了半天时间完善屏幕输出的细节并且调试完成。 该实现只是一时兴起的随手而作,没有考虑性能和扩展性等问题。正在学习A\*算法的朋友可以拿去随便 ...
更新 稍微将A 算法进行修正,使用BFS 按F值对open表排序 ,另外,新增评估函数,用来测量当前点到终点的线段上的随机某一点是否是墙或已访问结点,是的话返回 ,否则返回 。 效果图: 写在前面 看到过类似的将寻路算法可视化的文章。 A 算法可视化详解与实现 代码妖娆 博客频道 CSDN.NET A 寻路算法的探寻与改良 一 知乎专栏 寻思着将它们整合进游戏框架,总体上说,整合难度比较低。 实 ...
2018-04-30 08:48 0 2860 推荐指数:
在春节放假前两天我偶然看到了A\*算法(A\*算法是一个启发式的地图寻路算法),感觉挺有意思。正好放假前也没有什么事情,就花了一个下午写出算法的骨架,节后又花了半天时间完善屏幕输出的细节并且调试完成。 该实现只是一时兴起的随手而作,没有考虑性能和扩展性等问题。正在学习A\*算法的朋友可以拿去随便 ...
A星算法的代价计算使用了被称作是启示式的代价函数。 先说明一下各符号意义:G表示的是从起点到当 ...
最近简单学习了一下A星寻路算法,来记录一下。还是个萌新,如果写的不好,请谅解。Unity版本:2018.3.2f1 A星寻路算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂,比如地图上有无法通过的障碍或者需要 ...
A星算法的实现原理看这里:http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html 实现部分: 头文件: [cpp ...
玄幻小说中经常会有七芒星的技法,这一节就使用算法生成下七芒星的图像。在西方,7被认为是一个很有魔力的数字。上帝用7天造人,第7天休息;圣经启示录中有7封印、7灯台、7号角等等。但是魔法符号中却很少见到七芒星。不过在神秘学上,七芒星阵是存在的,他蕴含着非常强大的力量,无数的人都在寻觅 ...
一、A星寻路算法介绍 当你在制作一款游戏的时候是否想过让你的角色避开道路上的障碍物从而抵达终点呢? 如果有的话,那么这篇文章你要认真看下去,至少可以帮助你初步建立一个利用A星算法的思路实现它! 本篇文章将从算法最基本的思路讲起 ...
前面两个图像生成算法是:道教的太极八卦图和佛教的卐和卍字图。这一节整个洋气的图像:芒星。但愿我别召唤出什么恐怖的禁忌,尤其今晚还是万圣节之夜。平时看玄幻小说,经常读到有关六芒星,七芒星,九芒星的技法。芒星是由几个完全的等腰三角形(有时是正三角形)和一个正多边形组成的二维图形。等腰三角形 ...
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。 本篇教程将从最基本的原理讲起 ...