原文:python socket网络编程之粘包问题详解

一,粘包问题详情 ,只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包 你的程序实际上无权直接操作网卡的,你操作网卡都是通过操作系统给用户程序暴露出来的接口,那每次你的程序要给远程发数据时,其实是先把数据从用户态copy到内核态,这样的操作是耗资源和时间的,频繁的在内核态和用户态之前交换数据势必会导致发送效率降低, 因此socket 为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一次数据给对方。若连 ...

2018-04-28 10:45 0 944 推荐指数:

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python/socket编程之

python/socket编程之   只有TCP有现象,UDP永远不会。   首先需要掌握一个socket收发消息的原理 发送端可以是1k,1k的发送数据而接受端的应用程序可以2k,2k的提取数据,当然也有可能是3k或者多k提取数据,也就是说,应用程序是不可 ...

Fri May 05 03:57:00 CST 2017 0 3056
socket网络编程(五)——问题

今天和大家讲一下socket网络编程和拆问题。 1、出现的原因 假设一个这样的场景,客户端要利用send()函数发送字符“asd”到服务端,连续发送3次,但是服务端休眠10秒之后再去缓冲池中接收。那么请问10秒之后服务端从缓冲区接收到的信息是“asd”还是“asdasdasd ...

Sat Nov 14 05:47:00 CST 2020 0 373
python网络编程(基于TCP协议Socket通信的问题及解决)

8.4 问题 问题发生的原因: 1.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生),这样接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。 2.接收方不及时接收缓冲区的,造成多个接收(客户端 ...

Tue Jul 16 06:03:00 CST 2019 0 421
网络编程之Socket详解

在说socket之前。我们先了解下相关的网络知识; 端口 在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务(应用程序)。 例如:http 使用80端口 ftp使用21端口 ...

Thu May 14 05:44:00 CST 2015 3 2077
C/C++ socket编程程之九:TCP的问题以及数据的无边界性

C/C++ socket编程程之九:TCP的问题以及数据的无边界性 上节我们讲到了socket缓冲区和数据的传递过程,可以看到数据的接收和发送是无关的,read()/recv() 函数不管数据发送了多少次,都会尽可能多的接收数据 ...

Tue Dec 17 01:54:00 CST 2019 0 1388
socket编程解决和丢包问题

##socket 丢包解决方式 采用固定头部长度(一般为4个字节),包头保存的是体的长度 header+body 包头+体 下面的例子不是按照上图中规定的格式编写的,但是思路都是一样的,先读出一个包头,得到体的长度,解析出包体 ...

Sun Mar 10 06:41:00 CST 2019 0 1506
【游戏开发】网络编程之浅谈TCP、拆问题及其解决方案

引子 现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP和拆问题,马三觉得haifeiWu博主的 TCP 问题浅析及其解决方案 这篇博客讲得很不错,因此转载过来并稍作修改与大家分享,也留作自己时常温习和查阅,文章的版权 ...

Tue May 07 06:29:00 CST 2019 2 937
Socket 编程中,TCP 流的结束标志与问题

因为 TCP 本身是无边界的协议,因此它并没有结束标志,也无法分包。「」的界定,是更上层的协议的事了(比如 HTTP)。 socket和文件不一样,从文件中读,读到末尾就到达流的结尾了,所以会返回-1或null,循环结束,但是socket是连接两个主机的桥梁,一端无法知道另一端到底还有没有 ...

Thu Mar 29 23:29:00 CST 2018 0 2401
 
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