原文:如何定义一个接口(接口Interface只在COM组件中定义了,MFC和C++都没有接口的概念)

接口是COM中的关键词,在c 中并没有这个概念。接口是一种极度的抽象。接口用在COM组件中有自己的GUID值,因此定义接口时一定要指定它的GUID值。 实际上接口就是struct,即 define interface struct 一 接口的定义步骤: .包含头文件: include afxtempl.h .定义一个GUID值:static const IID IID IFunction guid ...

2018-04-22 20:56 0 956 推荐指数:

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C++:如何正确的定义一个接口

C++如何定义接口类?首先给接口类下了定义接口类应该是只提供方法声明,而自身不提供方法定义的抽象类。接口类自身不能实例化,接口类的方法定义/实现只能由接口类的子类来完成。 而对于C++,其接口类一般具有以下特征: 1.最好不要有成员变量,但可以有静态常量(static const或enum ...

Wed Feb 13 02:08:00 CST 2019 0 1330
C++接口概念

满足下面条件: 1、类没有定义任何的成员变量 2、所有的成员函数都是公有的 3、所有的成员函数都是纯虚函数 4、接口是一种特殊的抽象类 ...

Fri Sep 20 06:32:00 CST 2019 0 901
C++接口定义与实现的详细过程

1.接口定义与实现 所谓的接口,即将内部实现细节封装起来,外部用户用过预留的接口可以使用接口的功能而不需要知晓内部具体细节。C++,通过类实现面向对象的编程,而在基类给出纯虚函数的声明,然后在派生类实现纯虚函数的具体定义的方式实现接口,不同派生类实现接口的方式也不尽相同,从而实现多态 ...

Sun Feb 26 19:23:00 CST 2017 1 44265
C++接口定义及实现举例

一、接口定义 有时候,我们得提供一些接口给别人使用。接口的作用,就是提供一个与其他系统交互的方法。其他系统无需了解你内部细节,并且也无法了解内部细节,只能通过你提供给外部的接口来与你进行通信。根据c++的特点,我们可以采用纯虚函数的方式来实现。这样做的好处是能够实现封装和多态。现举 ...

Sat Feb 17 21:30:00 CST 2018 0 10588
介绍Unreal Engine 4接口(Interface)使用C++和蓝图

这个教程是从UE4 Wiki上整理而来. 在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉。只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类实现相应的虚函数。像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口。那接下来看看UE4怎样在C++定义接口的。 .h .cpp ...

Thu May 21 21:30:00 CST 2015 3 5934
C#接口定义

C#接口定义 注意事项 1、接口不能定义字段 2、接口可以声明属性 3、接口可以声明方法 4、接口可以声明事件 5、接口声明的属性、方法、事件前面不能添加public 示例如下↓ ...

Mon Apr 27 17:35:00 CST 2020 0 619
java接口定义

使用interface定义一个接口接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,其中接口体由常量定义和方法定义两部分组成。定义接口的基本格式如下: [修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{ [public] [static] [final] 常量 ...

Sat Apr 13 06:22:00 CST 2019 0 5495
 
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