#include <algorithm> 常用函数 accumlate : iterator 对标志的序列中的元素之和,加到一个由 init 指定的初始值上。重载的版本不再做加法,而是传进来的二元操作符被应用到元素 ...
冒泡排序 选择排序 插入排序 快速排序 堆排序 归并排序 总结 参考资料 http: www.cnblogs.com haiyan p .html ...
2018-04-22 20:21 1 775 推荐指数:
#include <algorithm> 常用函数 accumlate : iterator 对标志的序列中的元素之和,加到一个由 init 指定的初始值上。重载的版本不再做加法,而是传进来的二元操作符被应用到元素 ...
文章目录 Algorithm库常用函数总结 Functions in <algorithm>所有函数 常用的函数 1、max()、min()、abs()比较数字 2、*max_element ...
在《机器学习---朴素贝叶斯分类器(Machine Learning Naive Bayes Classifier)》一文中,我们介绍了朴素贝叶斯分类器的原理。现在,让我们来实践一下。 在这里 ...
首先当然要包含algorithm头文件 :#include <algorithm> max(x,y) min(x,y) 参数可以是浮点数 abs(x) x必须是整数 如果x是浮点数则要用math头文件下的fabs(x) swap(x,y) 交换x和y reverse ...
非修改性序列操作(12个) 循环 对序列中的每个元素执行某操作 for_each() 查找 在序列中找出某个值的第一次出现的位置 f ...
一、遗传算法原理介绍 遗传算法(Genetic Algorithm)是模拟达尔文生物进化论的自然选择和遗传学机理的生物进化过程的计算模型,是一种通过模拟自然进化过程搜索最优解的方法。遗传算法是从代表问题可能潜在的解集的一个种群(population)开始的,而一个种群则由经过基因(gene ...
迪克斯拉特算法: 1、找出代价最小的节点,即可在最短时间内到达的节点; 2、更新节点的邻居的开销; 3、重复这个过程,直到图中的每个节点都这样做了; 4、计算最终路径。 ''' ...
之前在《机器学习---感知机(Machine Learning Perceptron)》一文中介绍了感知机算法的理论知识,现在让我们来实践一下。 有两个数据文件:data1和data2,分别用于PLA和Pocket Algorithm。可在以下地址下载:https://github.com ...