在Android中,有一个叫做LruCache类专门用来做图片缓存处理的。 它有一个特点,当缓存的图片达到了预先设定的值的时候,那么近期使用次数最少的图片就会被回收掉。 步骤: (1)要先设置缓存图片的内存大小,我这里设置为手机内存的1/8,手机内存的获取方式:int MAXMEMONRY ...
一 Android中的缓存策略 一般来说,缓存策略主要包含缓存的添加 获取和删除这三类操作。如何添加和获取缓存这个比较好理解,那么为什么还要删除缓存呢 这是因为不管是内存缓存还是硬盘缓存,它们的缓存大小都是有限的。当缓存满了之后,再想其添加缓存,这个时候就需要删除一些旧的缓存并添加新的缓存。 因此LRU Least Recently Used 缓存算法便应运而生,LRU是近期最少使用的算法,它的核 ...
2018-04-22 17:03 0 1358 推荐指数:
在Android中,有一个叫做LruCache类专门用来做图片缓存处理的。 它有一个特点,当缓存的图片达到了预先设定的值的时候,那么近期使用次数最少的图片就会被回收掉。 步骤: (1)要先设置缓存图片的内存大小,我这里设置为手机内存的1/8,手机内存的获取方式:int MAXMEMONRY ...
这几天一直研究在安卓开发中图片应该如何处理,在网上翻了好多资料,这里做点小总结,如果朋友们有更好的解决方案,可以留言一起交流下。 内存缓存技术 在我们开发程序中要在界面上加载一张图片是件非常容易的事情,但如果是加载一堆图片呢?比如ListView,GridView这类的控件,随着屏幕滑动 ...
开始的。BitmapUtils和大多数图片加载框架一样,都是基于内存-文件-网络三级缓存。也就是加载图片的时候首先从内 ...
在你应用程序的 UI 界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来。在很多情况下,(比如使用 ListView, GridView 或者 ViewP ...
在开发安卓应用中避免不了要使用到网络图片,获取网络图片很简单,但是需要付出一定的代价——流量。对于少数的图片而言问题不大,但如果手机应用中包含大量的图片,这势必会耗费用户的一定流量,如果我们不加以处理,每次打开应用都去网络获取图片,那么用户可就不乐意了,这里的处理就是指今天要讲的缓存策略(缓存 ...
的缓存策略(缓存层分为三层:内存层,磁盘层,网络层)。 关于缓存层的工作,当我们第一次打开应用获取图 ...
来源于郭大神:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9316683 LruCache这个类非常适合用来缓存图片,它的主要算法原理是把最近使用的对象用强引用存储在 LinkedHashMap 中,并且把最近最少使用的对象在缓存值达到预设 ...