原文:缓动函数及DOTWeen的SetEase方法

缓动函数 缓动函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。 现实物体照着一定节奏移动,并不是一开始就移动很快的。当我们打开抽屉时,首先会让它加速,然后慢下来。当某个东西往下掉时,首先是越掉越快,撞到地上后回弹,最终才又碰触地板。 缓动函数概览参考博客: 名称 描述 速度与时间的关系 倒退缓冲 BackEase 让动画在继续之前往后退一点。这有点象在斜坡上启动汽车,会往后倒退一点然后才前进。 ...

2018-04-18 00:42 0 7518 推荐指数:

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EaseType 函数

EaseType(动画曲线) EaseType 函数或者我习惯叫它动画曲线,在很多的软件或动画中都有涉及到,下面是摘取的一些资料: 函数图例 Tween效果 每一幅图像当鼠标移上去,会有路径效果,原文:http://easings.net/zh-cn 图文 更有一篇很详细 ...

Wed Jul 09 22:35:00 CST 2014 0 2491
DOTween实现变值

可以有变化的情况,例如: 此类效果可以在Unity中配合DOTween.To()实现,不仅可以 ...

Tue Jan 04 23:48:00 CST 2022 0 2221
函数 Easing Functions

函数 Easing Functions 函数 自定义参数随时间变化的速率。 常见效果 Linear:无效果; Quadratic:二次方的(t^2); Sinusoidal:正弦曲线的(sin(t)); Exponential:指数曲线的(2^t); Circular ...

Mon Oct 11 04:33:00 CST 2021 0 983
WPF中的动画——(四)函数

函数可以通过一系列公式模拟一些物理效果,如实地弹跳或其行为如同在弹簧上一样。它们一般应用在From/To/By动画上,可以使得其动画更加平滑。 var widthAnimation = new DoubleAnimation() { From ...

Wed Oct 29 04:58:00 CST 2014 0 4893
Unity的Lerp函数实现

在Unity里面Lerp函数可以实现效果 下面例子实现点光源的移动 在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型。 然后新建c#脚本,代码如下:   然后将脚本拖动到点光上面,按下键盘Q和E键就可以看到效果了。 上面是用Vector3的Lerp ...

Mon Jul 22 06:54:00 CST 2013 0 18125
的原理与实现

动画就是以一定的频率去改变元素的属性,使之运动起来,最普通的动画就是匀速的动画,每次增加固定的值。就是用来修改每次增加的值,让其按照不规律的方式增加,实现动画的变化。 程序实现 没有加速度的线性运动 数学公式为:f(x)=x, 代码如下: 逐渐加速的入运动 ...

Fri Apr 08 03:52:00 CST 2016 0 2008
 
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