原文:WebGL文字渲染的那些问题

THREE.js开发的应用运行在iphone 下发现有些时候会崩溃,跟了几天发现是因为Sprite太多频繁更新纹理占用显存导致的。通常解决纹理频繁更新问题就要用到one draw all方法,放到纹理上就是把所有纹理图片生成一张大图片的方式 一 阻止纹理重复上传 我们需要一张大纹理,先将所有的内容绘制在大纹理上,需要显示局部纹理的时候通过纹理坐标控制去大纹理上取图像。那么这个时候问题来了,THR ...

2018-04-17 00:04 0 1439 推荐指数:

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淘宝开放平台的那些问题

  业务背景:我们公司(汽修汽配行业)有两个天猫店铺和一个后台管理系统(网点分配,服务跟踪等),现在要实现的是让每个店铺的订单信息自动同步到后台管理系统的数据库中,实现自动化。于是就用到了淘宝开放平台 ...

Tue Mar 14 06:26:00 CST 2017 2 2255
微信支付-我遇到的那些问题

  现在,越来越多公司,选择借微信的势来发展自己的平台,进入工作没多久,我也被告知了要对接微信支付的需求。原本以为这样的对接,跟着文档走,应该没多大的难度的,可是后来,我才发现,原来我太天真了。在此,留下印记,说说我在微信支付上面遇到的那些问题。 1、关于微信支付 ...

Sun Jan 17 06:59:00 CST 2016 8 7002
基于WebGL的三维地形渲染

1.生成WebMap页面 2.将数据与页面复制Web服务器的相关目录下 3.访问WebMap页面 4.相关代码 1)three.min.js 略 2 ...

Sun Aug 21 18:23:00 CST 2016 8 3579
用html2canvas转html为图片遇到的那些问题

1.图片跨域问题 在html转化为canvas在转化成图片地址的 时候 canvas.toDataURL("image/png") 遇到报错: Access to image at 'png' from origin 'null' has been blocked by CORS ...

Sat Feb 22 06:31:00 CST 2020 0 3835
webgl笔记-4.光照原理和光照渲染

黑暗中无法看到不发光的物体。不考虑光照的webgl程序为立方体的每个三角形平面的每个顶点指定了颜色,这些颜色值被线形内插到该平面投影到屏幕的每个像素上,这实际上是将物体当作光源来处理,指定顶点的颜色其实就是指定了物体表面发光的颜色。显然,实际上大部分物体都不是光源,它们具有颜色是因为这些物体的表面 ...

Tue Oct 09 00:33:00 CST 2012 2 4572
WebGL 与 WebGPU比对[5] - 渲染计算的过程

目录 1. WebGL 1.1. 使用 WebGLProgram 表示一个计算过程 1.2. WebGL 没有通道 API 2. WebGPU 2.1. 使用 Pipeline 组装管线中各个阶段 2.2. 使用 ...

Mon Feb 28 11:02:00 CST 2022 0 959
 
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