的。。 以三维动态球体模型来讲述基于MFC对话框的OpenGL编程 1.基本思想 在Windows98/NT平 ...
在MFC的对话框中可以方便的集成AnyCAD三维控件 c 版本 ,遵循一下几步: .在对话框资源中增加一个Static控件,ID为IDC STATIC D,并且把它的Notify属性设置为True。 .使用向导把IDC STATIC D控件增加一个CStatic类型的对象m Window D .把m Window D的类型改为AuWindow d .生成一个球 .运行显示 下载SDK里面包含完整的 ...
2018-04-15 14:19 1 847 推荐指数:
的。。 以三维动态球体模型来讲述基于MFC对话框的OpenGL编程 1.基本思想 在Windows98/NT平 ...
1.先建立一个对话框MFC应用程序,然后在工具箱里面把Tab Control控件放到对话框中的合适位置上。 再在对话框类中,声明一个CTabCtrl变量: 变量m_tab用来与对话框中的Tab Control控件交互,为此要在DoDataExchange函数中加 ...
目录 设置对话框背景颜色 常用控件及对应类创建模态/非模态对话框为对话框控件添加关联变量 (本章节中例子都是用 VS2005 编译调试的) 设置对话框背景颜色 [利用 OnPaint 来实现修改对话框背景颜色][利用 OnCtlColor 实现修改对话框背景颜色] 利用 ...
创建对话框资源需要创建对话框模板、修改对话框属性、为对话框添加各种控件等步骤,前面一讲中已经讲了创建对话框模板和修改对话框属性,本节继续讲如何为对话框添加控件。 上一节中创建了一个名为“Addition”的工程,目的是生成一个实现加法运算的应用程序。实现加法计算有几个必要的因素:被加数 ...
相应的控件来输入或显示,下面就一步步讲解如何添加这些控件。 1.为对话框添加一个静态文本框(St ...
创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了。生成对话框类主要包括新建对话框类、添加控件变量和控件的消息处理函数。 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx ...
创建对话框类和添加控件变量 前两讲中讲解了如何创建对话框资源。创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了。生成对话框类主要包括新建对话框类、添加控件变量和控件的消息处理函数等。 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板 ...
方法一: 读编辑框数据:GetDlgItem(IDC_EDIT)->GetWindowText(string ,length);写编辑框数据:GetDlgItem(IDC_EDIT)->SetWindowText(string ...