原文:roguelike地图的随机生成算法

如果要想自己设计一个roguelike游戏,那么需要你有一个随机地图生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一个roguelike算法,然后自己用unity实现了一个下。 原文地址:随机生成 Tile Based 地图之 洞穴 原文有这个算法的各种讲解,还有动态的演示图,不理解算法原理的可以去看一下。 根据这个算法的代码: ...

2018-04-14 19:03 0 5100 推荐指数:

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roguelike地牢生成算法

文章原地址 上一个地图生成算法,这一次是一个地牢的生成算法,是一个国外的人写的算法,用dart语言写,我把它改成了unity-c#。 原作者博客地址:Rooms and Mazes: A Procedural Dungeon Generator 当然,我看英文很吃力,好不容易找了 ...

Sun Apr 15 04:01:00 CST 2018 1 2975
RogueLike地牢生成算法Unity实现

最近几日闲来无事,后来看到了RogueLike的游戏,就像来试一下地牢生成算法。 网上看到了一篇文章写的挺好的。后面会有转载,不急哈。 先看一下我实现的效果图 生成过程: 地牢生成算法的思路是: 随机生成房间 需要随机生成房间的初始位置,以及房间的长宽高 ...

Wed Mar 04 05:30:00 CST 2020 3 1315
算法1---随机生成算法

本文主的主要内容是一些随机算法,主要有四种,下面来详细的介绍: 1 生成随机数 一般c语言中提供了随机生成函数, 其一是伪随机数--rand:用于返回一个0-32767之间的伪随机数; 其二是随机种子函数--srand:用来初始化随机数发生器的随机 ...

Tue Aug 30 06:27:00 CST 2016 0 13775
随机生成算法

写在前面 伪随机生成算法在计算机科学领域应用广泛,比如枪击游戏里子弹命中扰动、数据科学里对样本进行随机采样、密码设计、仿真领域等等,背后都会用到伪随机生成算法。 说随机,那什么是随机呢?随机意味着不可预测,没有任何规律。谈随机数,一定是在序列当中,单拿出一个数谈随机是没有意义的。给一个 ...

Wed Aug 22 19:47:00 CST 2018 5 15587
JS随机生成算法

------------------------------------------ 见到这个随机生成算法好几次了,乍看有点鸡肋本来用Math.random()就可以的事。想不清楚为什么他 ...

Mon Feb 24 09:13:00 CST 2014 0 3376
随机生成算法

1、蒙特卡洛方法 蒙特卡罗方法又称统计模拟法、随机抽样技术,是一种随机模拟方法,以概率和统计理论方法为基础的一种计算方法,是使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。将所求解的问题同一定的概率模型相联系,用电子计算机实现统计模拟或抽样,以获得问题的近似解。为象征性地表明这一 ...

Wed Jun 25 06:24:00 CST 2014 4 19951
数独终盘的随机生成算法

数独,是源自18世纪瑞士发明,流传到美国的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含 ...

Tue Sep 20 03:47:00 CST 2016 0 3498
 
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