table 在lua中是一个非常常用的数据结构,可以用来存放各种类型的元素,那么就会让人好奇,它这么强大,它是用什么数据结构实现的呢 首先,考虑 table = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8} 这样的结构, 为了获得最快的访问速度,它是用数组实现的 那么如果执行table ...
本文来自 Lua设计与实现 的阅读笔记,推荐Lua学习者可以购买一本,深入浅出讲解lua的设计和实现原理,很赞,哈哈 Lua中对于表的设计,是基于数组和散列表,和其他语言不同,对于数组的下标是从 开始的,对于散列表而言,只要其键值补位nil,都可以存储在其中。 一 table的基本类型定义 首先看看table的数据定义,参考源码lobject.h CommonHeader, 参看专栏前面的文章 ...
2018-04-13 12:48 0 4930 推荐指数:
table 在lua中是一个非常常用的数据结构,可以用来存放各种类型的元素,那么就会让人好奇,它这么强大,它是用什么数据结构实现的呢 首先,考虑 table = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8} 这样的结构, 为了获得最快的访问速度,它是用数组实现的 那么如果执行table ...
table等类型转换成string,转换结果可以直接当作lua代码,传进loadstring执行。 先上代码再解释: 测试如下: 说明,fret不是必要的,是我写的一个库里的函数,作用是调用时返回参数。不想用它的话,可以用function ...
这篇文章主要介绍了Lua中实现sleep函数功能的4种方法,本文讲解了在一个死循环中设置一个跳出条件方法、调用系统的sleep函数法、Windows下ping命令法、socket库中select函数法4种方法,需要的朋友可以参考下 一个不幸的消息是Lua中没有内置sleep函数,我们需要 ...
项目需要,之前行为树用的是behaviorDesigner,要改成纯lua的 我先做了一版用递归实现,代码可读性高但是中断机制实现起来比较复杂,而且创建自定义action重写方法时需要调用父类的方法, 如果忘了调用就会出现问题, 所以改成了用栈模拟递归。 用栈模拟递归好处在于效率高,并且容易 ...
dkjson下载 输出: ...
lua当变量作为函数的参数进行传递时,类似的也是boolean,string,number类型的变量进行值传递。而table,function,userdata类型的变量进行引用传递。故而当table进行赋值操作之时,table A 赋值给table B,对表B中元素进行操作自然也会对A产生影响 ...
紧接着上一篇文章zblade:深入探究Lua的GC算法(上)-《Lua设计与实现》 这篇文章让我们收尾GC的具体后续操作。转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 3、GC的扫描阶段 ...
数组、列表的索引都是从0开始遍历的,刚接触lua可能不习惯从1开始遍历(当然大家可能更不习惯索引从0开始) 这样定义就可以做到让一个表从0索引对应的值了 当定义一个这种表时lua会自动的把没有定义键的值按顺序从1开始赋予键 ...