原文:[辅助制作]寻找植物大战僵尸卡槽冷却基址

实验工具: CE DEV C 首先我们得找到冷却的动态地址,再找基址 一 打开CE 找到植物大战僵尸的进程,并装载 然后我们搜索 植物拿起是 ,放下是 我们就先拿起,然后点再次搜索 。然后放下,然后再次搜索 。 我们搜到 条地址 然后再一个个排除 怎么排除呢 我们随便找一个地址,右键,查看是什么改写了这个地址。 然后出现这样一个窗口 这时候我们再回到界面,拿起植物,再放下植物。发现窗口并没有数据出 ...

2018-04-13 11:15 0 6332 推荐指数:

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植物大战僵尸进阶 寻找任意阳光基址(三)

植物大战僵尸进阶 寻找任意阳光基址(三)   之前的修改地址只是临时的地址,然而每一次重新登录就要重新定位,寻找阳光的地址,那有没有什么办法可以只找一次就可以一直适用呢? 所以现在就介绍一种寻找阳光的基址的方法。 1.首先打开植物大战僵尸和CE,第一步和前面的操作一样,找到阳光现在的临时地址 ...

Mon Aug 23 06:19:00 CST 2021 0 177
植物大战僵尸辅助

孩子一直迷恋植物大战僵尸这款游戏,从一开始的水平不行,到后来经常看植物大战僵尸的过关视频来提升自己的游戏水平,到现在游戏是玩的越来越好了,至少感觉植物大战僵尸这个游戏水平比我强很多。 后来为了能让孩子在游戏里学到些知识,拿出 CE 教孩子改阳光,他不但学会了改阳光 ...

Sat Oct 19 06:02:00 CST 2019 0 309
植物大战僵尸:无冷却分析方法

植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思路分享出来,来供大家参考 ...

Mon Dec 02 16:06:00 CST 2019 0 1628
植物大战僵尸冷却分析

植物大战僵尸冷却分析 起因 网上已经有很多帖子分析植物大战僵尸冷却的。有的看不出是个什么逻辑,一会搜索1,一会搜索0的,看不出来是什么门道。 没办法只能自己操刀按自己的想法分析看看了,就当学习。 准备工具 x32dbg 植物大战僵尸 Cheat Engine 7.1 ...

Sat Mar 20 02:31:00 CST 2021 0 281
植物大战僵尸植物栏无冷却的找法

实验目标:通过使用CE遍历内存,定位到植物冷却的核心代码处,并通过修改关键的跳转来实现所有植物的无冷却。 无冷却的遍历技巧1: 打开CE->回到游戏种植一颗向日葵 -> 扫描未知初始数值 然后切回游戏 ->马上切回CE ->搜索变动的数值 -> 一直重复 ...

Fri Jul 19 01:25:00 CST 2019 0 1031
植物大战僵尸辅助编写2 - 绘制方框

2D游戏辅助 - 植物大战僵尸 2.绘制僵尸方框 获取僵尸位置 获取僵尸数量 HOOK存放僵尸位置的地址 绘制僵尸方框 我们要做的工作就是这些 获取僵尸位置 僵尸出现 , 我们搜索未知的浮点数 僵尸移动 , 搜索变动的数值 僵尸没移动 ...

Sun Nov 21 05:09:00 CST 2021 0 123
学习逆向知识之用于游戏外挂的实现.第二讲,快速寻找植物大战僵尸阳光基址.以及动态基址跟静态基址的区别

              通过游戏外挂,学习逆向技术之快速寻找植物大战僵尸阳光基址.以及动态基址跟静态基址的区别 一丶静态基址. 动态基址. 基址的区别 通过上一讲超级马里奥的游戏外挂技术制作.我们学习到了静态基址.以及观看内存区域得出相关偏移出的静态基址. 那么什么是静态基址 ...

Wed Aug 22 02:22:00 CST 2018 0 852
植物大战僵尸寻找召唤僵尸关键CALL

实验目标:通过遍历寻找召唤僵尸的CALL,通过调用CALL出现自定义的僵尸,加速僵尸的出现。 僵尸CALL的遍历技巧: 我们可以通过僵尸出现在屏幕中的个数来遍历寻找僵尸出现的CALL 首先打开CE->进入游戏开始新的游戏-> 直接搜索未知初始化数据 等待出现第一个僵尸 ...

Mon Jul 22 01:42:00 CST 2019 0 544
 
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