原文:MFC+OpenGL基础绘制<转>

转载地址:https: blog.csdn.net u article details 本例在Visual Studio 环境下使用OpenGL,提供一个基本的开发应用程序框架。 第一步:OpenGL基础设置: .创建一个单文档的MFC应用程序,命名为TestGL,然后在TestGLView.h头文件中添加以下两条include包含语句: .设置程序为静态运行方式 执行菜单命令:项目 gt 属性, ...

2018-04-10 17:25 0 1125 推荐指数:

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[]关于OpenGL绘制上下文

[] 关于OpenGL绘制上下文 本文自( http://www.cnblogs.com/Liuwq/p/5444641.html) 什么是绘制上下文(Rendering Context) 初学OpenGL,打开红宝书,会告诉你OpenGL ...

Tue Apr 11 05:20:00 CST 2017 0 1952
[原]OpenGL基础教程(二)多边形绘制

上篇介绍了最基本的三角形绘制,本篇介绍如何使用索引的方式绘制多边行。 为什么要使用索引方式,总体来说提高性能。如何提高:使用顶点数组的好处是避免大量的函数调用。即避免每画一个顶点就调用1次glVertex*()。 另一个好处是避免多边形相邻顶点的冗余指定。例如正方体,分别描述6个正方形,会造成 ...

Thu Dec 18 07:43:00 CST 2014 0 2137
Opengl绘制我们的小屋(三)纹理绘制

本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。 先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。 我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...

Fri Nov 15 08:51:00 CST 2013 0 4787
openGl 基础

我们可以使用VC6.0或.NET。   那么今天我要介绍的是OpenGL开发之旅基础知识介绍,这很重 ...

Wed Oct 08 21:28:00 CST 2014 0 11199
 
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