步骤: 1.在SceneMail创建一个Panel 改名为ScrollRect,ScrollRect添加Mask和Scroll Rect组件,Scroll Rect组件勾选Verti ...
需要注意的有下面几点: . 区分好表现上的index和逻辑上的index。表现上的index是指这个go是go列表中的第几项,但实际上这个index的意义并不大,因为在滚动的过程中go列表是轮转的 逻辑上的index是指这个go对应数据中的第几项,在滑动的过程中不断地更新逻辑上的index,然后取对应的数据去刷新显示即可。在一般的滑动列表中,有几项数据就生成几个go,因此表现上的index和逻辑上 ...
2018-04-05 11:39 0 1829 推荐指数:
步骤: 1.在SceneMail创建一个Panel 改名为ScrollRect,ScrollRect添加Mask和Scroll Rect组件,Scroll Rect组件勾选Verti ...
步骤: 第一步 创建一个Image,改名为“ScrollView”。 添加ScrollRect组件,设置组件:把horziontal(水平方向移动)关闭。 添加Mask组件。 第二步 在Scrol ...
1、循环滑动效果(先看效果) 2、如何布局(以下是我的思路) 3、触屏移动的算法 具体代码如下: 4、手指离开屏幕的特殊处理 ...
运行环境 Unity3D 5.3.7 p4 在我之前的博客中,写过一些Unity4.6的UGUI,现这篇是基于Unity 5.3的 推荐结构 推荐使用三层来组织,如下所示: ScrollRect :ScrollRect组件,选择水平还是垂直滑动 Viewport:RectMask2D ...
原因:老板蛋痛,让我去抄皇室战争. 思路:我大概知道ngui(后来改成UGUI的)里面有个ScrollView.于是我就想一个横着的SV加上5个竖的SV不就好了吗. 过程: 于是 但是有个问题就是UI冲突 我的解决办法就是把5个垂直的SV分别和那个水平的SV的事件同步.代码 ...
1.检查空Image 游戏中许多时候会使用一个透明的Image组件来监听点击事件或者屏蔽Image后面的按钮事件,空的Image可以解决这个问题,用起来也很方便,但是空的Image照旧会参与绘制,从 ...
原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/0a52e3f4f0c7b6bf62ed7221.html 工具:Unity3d 2017.2.0f3 (64bit) ...
UGUI会自动检测优化,如果多个材质间没有遮挡或只有小部分不影响的遮挡则会合并DrawCall为一个。如下图: 尽可能保证Text在Image的上方。字体的DrawCall就可能自动会优化,而不需要像NGUI那样让字体跟图片pack在一起来减少DrawCall。 尽可能保证 ...