原文:Netty构建游戏服务器(三)--netty spring简单整合

一,基本方法 上节实现了netty的基本连接,这节加入spring来管理netty,由spring来开启netty服务。 在netty服务器中,我们建立了三个类:HelloServer 程序主入口 ,HelloServerInitializer 传输通道初始化 ,HelloServerHandler 业务控制器 这三个类中HelloServer中new了一个HelloServerInitializ ...

2018-04-04 17:07 0 3115 推荐指数:

查看详情

Netty构建游戏服务器(二)--Hello World

一,准备工作 1,netty-all-4.1.5.Final.jar(官网下载) 2,eclipse 二,步骤概要 1,服务器开发 (1),创建Server类 该类是程序的主入口,有main方法,服务器开启也是在此执行。 该类主要是提供了channel链接,绑定了端口。 该类 ...

Thu Apr 05 00:43:00 CST 2018 4 656
Netty游戏服务器

上节我们写个server主类,那么发现什么事情都干不了,是的,我们还没有做任何的业务处理。 接着我们开始写处理客户端连接,发送接收数据的类ServerHandler。 publi ...

Tue Jun 30 07:34:00 CST 2015 0 3369
Netty游戏服务器之一

所谓磨刀不误砍柴工,所以在搭建netty游戏服务器之前,我们先要把要准备的东西做好。 首先进入netty的官网下载最新版本的netty的jar包,http://netty.io/downloads.html,这里我下载的是netty-5.0.0.Alpha2.tar.bz2 版本的。 打开 ...

Tue Jun 30 07:21:00 CST 2015 0 5991
使用Netty搭建游戏服务器框架

关于Netty,就不过多的介绍了。如果你重来没有接触过Netty,可以看一看这篇文章: https://www.jianshu.com/p/b9f3f6a16911 首先,我们需要抽象出一个引导类,这个类的作用是引导服务的启动或者引导客户端的链接发起。这是一个基类,可以继承它实现各自的需求 ...

Wed Jul 04 05:23:00 CST 2018 0 1933
[Java] 游戏服务器搭建 netty+spring+protobuf

最近在学习netty,搭建了一个简单游戏服务器,maven构建netty+spring+protobuf 架构 git地址:https://github.com/bb010123531/TinyGameServer 相关技能 Maven、Spring Java1.8 ...

Tue Nov 07 22:27:00 CST 2017 0 1425
Netty游戏服务器之六服务端登录消息处理

客户端unity3d已经把消息发送到netty服务器上了,那么ServerHandler类的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) 就会触发, 所有我们在这里吧消息发送至各自处理的类 ...

Tue Jun 30 23:28:00 CST 2015 14 5604
Netty游戏服务器之五Unity3d登陆消息

今天我们来讲客户端Unity和服务器收发消息的具体过程。 首先,我们要在unity上搭建登陆界面的UI,这里呢,我用的是NGUI插件。 相信做过unity3d前端的都对这个非常的熟悉,最近官方的UGUI也非常的火,但是毕竟是刚出来的,有些功能还不够完善。我期待UGUI干翻NGUI ...

Tue Jun 30 22:22:00 CST 2015 4 3830
Netty游戏服务器之四protobuf编解码和黏包处理

我们还没讲客户端怎么向服务器发送消息,服务器怎么接受消息。 在讲这个之前我们先要了解一点就是tcp底层存在粘包和拆包的机制,所以我们在进行消息传递的时候要考虑这个问题。 看了netty权威这里处理的办法: 我决定netty采用自带的半包解码LengthDecoder()的类 ...

Tue Jun 30 21:38:00 CST 2015 10 8073
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM