仿射变换及坐标变换公式 几何变换改进图像中像素间的空间关系。这些变换通常称为橡皮模变换,因为它们可看成是在一块橡皮模上印刷一幅图像,然后根据预定的一组规则拉伸该薄膜。在数字图像处理中,几何变换由两个基本操作组成: (1)坐标的空间变换 (2)灰度内插,即对变换后的像素赋灰度值 ...
击中击不中变换定义 击中击不中变换 HMT 需要两个结构元素B 和B ,合成一个结构元素对B B ,B 一个用于探测图像内部,作为击中部分 另一个用于探测图像外部,作为击不中部分。显然,B 和B 是不应该相连接的,即B B 。击中击不中变换的数学表达式为: g x, y hitmiss f x, y , B erode f x, y , B AND erode fc x, y , B 其中,fc ...
2018-04-04 09:18 0 3356 推荐指数:
仿射变换及坐标变换公式 几何变换改进图像中像素间的空间关系。这些变换通常称为橡皮模变换,因为它们可看成是在一块橡皮模上印刷一幅图像,然后根据预定的一组规则拉伸该薄膜。在数字图像处理中,几何变换由两个基本操作组成: (1)坐标的空间变换 (2)灰度内插,即对变换后的像素赋灰度值 ...
原图: 水平镜像: 垂直镜像: ...
使图像沿水平方向和垂直方向移动 要注意像素格式PixelFormat,如24位灰度图像是1440万色,但是我们书上给的算法是对8为进行处理,可以采用分割的思想将24位拆开成3个8位,由这三个8为所保存的数据组合为24位,在处理的时候就将他们分开处理但是要整体观看 ...
灰度直方图是灰度的函数,描述的是图像中具有该灰度级的像素的个数。如果用直角坐标系来表示,则它的横坐标是灰度级,纵坐标是该灰度出现的概率(像素的个数)。 ...
直方图匹配,又称直方图规定化,即变换原图的直方图为规定的某种形式的直方图,从而使两幅图像具有类似的色调和反差。直方图匹配属于非线性点运算。 直方图规定化的原理:对两个直方图都做均衡化,变成相同的归一化的均匀直方图,以此均匀直方图为媒介,再对参考图像做均衡化的逆运算 ...
数字图像处理——图像的几何变换 几何变换不改变像素值,而是改变像素所在的位置。 它包括两个独立的算法: 空间变换算法 插值算法 分类 从图像类型上 二维图像 三维图像 从三维到二维平面投影变换 从变换的性质 ...
定义 形态学上的击中或击不中变换是形状检测的基本工具. 击中击不中变换(HMT)需要两个结构元素B1和B2,合成一个结构元素对B=(B1,B2) 一个用于探测图像内部,作为击中部分;另一个用于探测图像外部,作为击不中部分。显然,B1和B2是不应该相连接的,即B1∩B2=Φ。击中击不中 ...
目录 图像的平移变换 图像的镜像变换 图像的转置变换 图像的旋转 图像的转置变换 一、图像的平移变换 设图像的高度为H,宽度为W,如下所示: 我们知道,图像是由像素组成的,而像素的集合就相当于一个二维的矩阵 ...