原文:C#数字图像处理(十四)击中击不中变换 (Hit-miss)

击中击不中变换定义 击中击不中变换 HMT 需要两个结构元素B 和B ,合成一个结构元素对B B ,B 一个用于探测图像内部,作为击中部分 另一个用于探测图像外部,作为击不中部分。显然,B 和B 是不应该相连接的,即B B 。击中击不中变换的数学表达式为: g x, y hitmiss f x, y , B erode f x, y , B AND erode fc x, y , B 其中,fc ...

2018-04-04 09:18 0 3356 推荐指数:

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Wed Sep 19 00:08:00 CST 2018 2 2631
c#数字图像处理(八)图像平移

使图像沿水平方向和垂直方向移动 要注意像素格式PixelFormat,如24位灰度图像是1440万色,但是我们书上给的算法是对8为进行处理,可以采用分割的思想将24位拆开成3个8位,由这三个8为所保存的数据组合为24位,在处理的时候就将他们分开处理但是要整体观看 ...

Tue Mar 27 18:48:00 CST 2018 0 1224
c#数字图像处理(三)灰度直方图

灰度直方图是灰度的函数,描述的是图像中具有该灰度级的像素的个数。如果用直角坐标系来表示,则它的横坐标是灰度级,纵坐标是该灰度出现的概率(像素的个数)。 ...

Thu Mar 22 18:07:00 CST 2018 0 1562
c#数字图像处理(七)直方图匹配

直方图匹配,又称直方图规定化,即变换原图的直方图为规定的某种形式的直方图,从而使两幅图像具有类似的色调和反差。直方图匹配属于非线性点运算。 直方图规定化的原理:对两个直方图都做均衡化,变成相同的归一化的均匀直方图,以此均匀直方图为媒介,再对参考图像做均衡化的逆运算 ...

Mon Mar 26 21:26:00 CST 2018 0 1769
数字图像处理——图像的几何变换

数字图像处理——图像的几何变换 几何变换不改变像素值,而是改变像素所在的位置。 它包括两个独立的算法: 空间变换算法 插值算法 分类 从图像类型上 二维图像 三维图像 从三维到二维平面投影变换变换的性质 ...

Fri Sep 27 06:34:00 CST 2019 0 772
击中不中变换

定义   形态学上的击中不中变换是形状检测的基本工具.   击中不中变换(HMT)需要两个结构元素B1和B2,合成一个结构元素对B=(B1,B2) 一个用于探测图像内部,作为击中部分;另一个用于探测图像外部,作为不中部分。显然,B1和B2是不应该相连接的,即B1∩B2=Φ。击中不中 ...

Thu Jan 14 21:26:00 CST 2021 0 308
数字图像处理】几何变换

目录 图像的平移变换 图像的镜像变换 图像的转置变换 图像的旋转 图像的转置变换 一、图像的平移变换   设图像的高度为H,宽度为W,如下所示:                  我们知道,图像是由像素组成的,而像素的集合就相当于一个二维的矩阵 ...

Sun Sep 08 06:40:00 CST 2019 0 595
 
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